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原帖由 jhj9 于 2006-12-12 22:09 发表 准备先来跑一个ATIMark05w00t)
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原帖由 大死人花 于 2006-12-12 22:24 发表 你的眼睛肯定有问题,如果A卡的红色亮度与绿色亮度几乎相当那就是0.59.0.59,-0.18,蓝色亮度为负?果然作为Afans、Nfans之外的第三类人的视力果然不同啊
原帖由 来不及思考 于 2006-12-12 22:41 发表 F14起飞了 :p
原帖由 jhj9 于 2006-12-12 22:29 发表 0.59 0.59 0.11总和大于1对吧?难道你就不会再做一次Normalize操作? 也就是0.457 0.457 0.086 3D处理中经常用到x y z w这是为什么?那个w就是normalize 无知
原帖由 大死人花 于 2006-12-12 22:53 发表 你又开始胡说八道了,那你还看得到蓝色么? 3D象素处理和你说的的颜色亮度是2码事吧,估计你在用嘴看颜色
原帖由 jhj9 于 2006-12-12 22:56 发表 很简单啊,总亮度比原来亮了,这也是“眼前一亮”的由来 要计算比例当然是要按总共100%来算所以蓝色相对变小,但是绝对值基本不变
Y信号是亮度信号,而亮度信号其实就是黑白的图像信号,这个信号负责的是图像清晰度,将它分离出来的好处是使清晰度不受颜色还原度的干扰,也就是说即使颜色不保真,图像仍然是很清晰的,如果以RGB三种颜色信号传送图像,一旦颜色信号失真,清晰度也会随之下降。经过试验研究,发现人眼对红、绿、蓝三种颜色的视见度不同,即对每种颜色的敏感性不同。人眼对黄色和绿色感觉最亮,对红色和蓝色感觉最暗。因此,在合成亮度信号时,就不能将三种颜色按一比一的比例进行混合,而应当按照适合于人眼的视觉特点进行合成。研究说明,近似用0.30的红、0.59的绿和0.11的蓝,就可以合成很自然的黑白图像。即 Y(白)=0.30R+0.59G+0.11B 通过上式,可以求出各种颜色与亮度相减之差的关系,此关系就叫“色差”
.59 0.59 0.11总和大于1对吧?
原帖由 niwei 于 2006-12-12 23:13 发表 我理解楼主,他是被大家庭逼到这个地步的:p
原帖由 大死人花 于 2006-12-12 23:18 发表 好赖我也有点资料,不然就被你的糊弄过去了 你连清晰度和亮度都不分,你还说 根本就不可能大于1,你还做什么XXX操作? 如果RGB按你所说的0.457 0.457 0.086,我怀疑你的显示器是否正常。 另外你还没回 ...
原帖由 jhj9 于 2006-12-12 23:22 发表 你的X1900XTX拿到手了吗?不会还没有保修回来吧?? A卡的保修过程这么长?让人怎么用啊? w00t) w00t)
原帖由 jhj9 于 2006-12-12 23:21 发表 请你先搞清楚什么是模拟信号什么是数字信号先 这个都混为一谈还好意思来讨论什么亮度 显卡的模拟输出比例不适当跟显示缓冲RGB值大小有关吗? 为什么同样的显示器用N卡就正常?:p
原帖由 大死人花 于 2006-12-12 23:44 发表 我不知道数字信号的RGB亮度是否依然为0.30,0.59,0.11 但是这个0.30,0.59,0.11是你前面提出来的,莫非你的A卡用模拟信号接显示器,N卡用数字? 即使这样,这也与你的结论无关! 你的结论是A卡的Red信 ...
原帖由 jhj9 于 2006-12-13 00:01 发表 PS里面值不变那是图象的RGB值,是计算机内的数字。 而显卡输出R值电压本来该是1V的结果输出成1.29V,这是模拟信号 你上面这些把数字和模拟完全混为一谈根本没有理解的文字建议你还是收回去,不要拿出来丢脸了
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