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原帖由 RacingPHT 于 2006-12-13 18:01 发表
程序纹理 + 程序模型 + 程序music.
关键是寻找一个好的程序算法来生成这些数百M的符合要求的纹理.
这些程序的纹理都不算复杂,用现成软件来把已有纹理取样来拟和,然后得出公式和参数应该就可以了。
然后写一个纹理生成器,把所有的这些公式和参数输入,就能把纹理都生成出来。
music使用midi或者类似的基于时间和乐器的合成器格式就可以
模型只是顶点,一样可以用公式拟和。
用高级语言来写可能冗余的东西还是有点多,最好用汇编。写完后总共能保持在120K以内,最后再用upx来压缩就ok了 |
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