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原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:07 发表 别忘了你的主题~~ 最强纹理贴图~~~~ w00t) w00t) w00t) w00t) w00t)
原帖由 stempop 于 2006-12-24 00:08 发表 就这贴图能和GOW比?比毛啊
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:19 发表 又是dc~~从你说的“纹理贴图”角度这个最强强在哪儿了? w00t) 我觉的你还是回家yy比较好~~ 在地球随便yy是很危险的~~~~~
原帖由 airforce18 于 2006-12-24 00:24 发表 发表下个人意见 :DC可以把本世代游戏拍摄成次时代 这就是为什么大家都认为游戏机画面好的原因. 个人也认为GOW的贴图比较好 比FEAR细腻多了
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:28 发表 嘿嘿 继续逃避问题中…… 请问从技术角度讲强在哪儿了?有什么技术指标? 问到你逃回火星为止 w00t) w00t) w00t)
原帖由 zhuliang 于 2006-12-24 00:30 发表 你可以去下一年前那段UE3公布时的技术发表会的视频,里面都说的明明白白的。:p
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:31 发表 你明白了那就说出来呗 讲不清楚就是自己也没明白~ w00t)
原帖由 stempop 于 2006-12-24 00:33 发表 先别扯谈,等着你的图呢
原帖由 zhuliang 于 2006-12-24 00:31 发表 对了,记得GOW的每个场景所用的多边形在特效全开的情况下都超过了1亿个,w00t) w00t)
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:37 发表 自己放不出720p的截图还好意思要别人去学你~~ 你倒是有本事放截图啊~ 敢情也就一耍嘴炮的~ 嘿嘿 继续逃避问题中…… 请问从技术角度讲强在哪儿了?有什么技术指标? 问到你逃回火星为止 w ...
原帖由 stempop 于 2006-12-24 00:40 发表 那么大截图都没看见?某个器官不太好使?
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