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原帖由 cqdmhgt 于 2007-1-3 11:13 发表 我无知的问一下 coj是什莫:a)
原帖由 potomac 于 2007-1-3 16:23 发表 这种景深只是简单的模糊处理。 真实的景深效果是由于物体偏离焦点,或者说物体的成像偏离聚焦平面而产生。 要产生这种景深,计算量是非常巨大的。 现阶段的硬件是不可能做到游戏中的实时效果。
原帖由 potomac 于 2007-1-3 18:41 发表 由于变化不是连续的,所以容易造成兴趣点和背景脱节。
原帖由 potomac 于 2007-1-3 21:07 发表 景深不是简单的模糊,偶画个图尽量表达清楚。:lol: 先说明下: a/b被显示的物体。 实线的平面是最终(实像)成像平面,虚线的平面是虚像的成像平面。 A/B/B1和a/b成相应关系。 具体说明: a能被很好 ...
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原帖由 K900 于 2007-1-2 14:50 发表 我TM360都有了,还给我提PS2游戏..............................
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