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楼主: wuxitangge
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创新--路在何方?

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21#
发表于 2007-3-22 22:33 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 22:01 发表
- `# L! U. D$ p0 z另外,Auzentech能够踩创新这种话估计韩国人听见都要笑了:lol:

% [1 k9 O) _1 Z6 u4 U:lol: ,,,,,,,,,,,,,
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22#
发表于 2007-3-22 22:58 | 只看该作者
原帖由 garry 于 2007-3-22 10:30 PM 发表
" S  M4 L" n3 c) P2 K/ s; m* c; E% d如果创新的主流卡的用料做工都很好,# ~3 u6 P: t1 j
音质都也做的很不错的话,是不是会卖的更多些?
; x/ I; r( k4 @5 U+ V6 P+ X
/ E6 q. a1 D$ \' r! T8 k3 @比如X-FI EP一样的卡,却只有EP一半到1/3的价格:wub:
/ S, J' w3 o5 p2 z* c5 Y

. |2 Y4 L% z; ?+ X. N+ O6 j1 F创新卡的做工其实不差的,说他用料烂也要看和谁比,至少他的用料和M-AUDIO放一起不会显得寒酸:lol: 而且声音也并不是靠简单的电容堆砌出来的,就好像乐之帮,并上两个WIMA出来的效果难道就能和入门专业卡比了吗?/ P* N! [% W: w8 y( K: q

  B  S3 @2 ?' W价格是其中一个问题,但不是主要的。我想对于那些认为集成声卡够用的人来说让他多花100买独立的他都会觉得是浪费,再加上创新现在的利润已经大缩水了,大幅度降价我想对于公司来说也等于自杀。
- T* h4 S' F8 R7 P/ s7 R& Z) \4 y) Z+ |
不过我想X-FI EP的成本也不低了,这个做工这个用料卖2XXX还是算比较厚道的。
( z& {, z$ t' _' S5 D9 q& I
; Q+ z3 L0 p6 W# u" ~1 E[ 本帖最后由 chairmanai 于 2007-3-22 23:00 编辑 ]
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23#
发表于 2007-3-22 23:00 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 21:58 发表 6 p( y/ P6 S" b) Y1 _
# Y7 y% ?+ J* N6 l  L
& {8 E* K4 Q( r5 n# y7 x
这个是两码事了~~~图形界和音频界有很大不同的。创新现在在同行业里面根本没有对手,或者说最大对手就是自己。
6 g/ I2 p  x0 S2 m5 ?1 {: i
: o: ?3 p( i/ b. g...

# ?: ?1 U6 |2 Z% ^
+ }% U9 v  A& o9 X; N) s; D- R$ V
相同点是标准之争。$ X0 L2 ?% [1 U$ X

0 v7 X# N, Y9 T9X年M$在桌面显卡3D加速起步时发布directx,3dfx坚持走自己的路不合作,小小的nvidia那时却出来挺M$,后来的事大家都看到了。
0 [# c  k% P& E9 f
  X3 M4 l+ Z& |- Z  N# \4 B% e像创新这种封闭标准的做法大家一直不爽,迟早出问题。  . o) K6 J6 J; n; G
+ c$ w2 m5 G% v% @
M$有自己的游戏机产品,游戏开发平台当然是想与PC尽可能兼容,这样为游戏的移植带来方便。m$在音频处理方面的经验也多了,新的音频体系出现不奇怪。
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24#
发表于 2007-3-22 23:05 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:00 PM 发表
7 E* o  R6 u2 x
% s1 F+ ^) ~* v6 c3 d0 K- T& Z/ W! X! N; F( Q2 Y  O) V
相同点是标准之争。
, Q1 ?+ Y, R' P6 j& M6 k" ^3 _9 s  i# R1 a4 Y
9X年M$在桌面显卡3D加速起步时发布directx,3dfx坚持走自己的路不合作,小小的nvidia那时却出来挺M$,后来的事大家都看到了。
4 G7 b9 P2 O% l/ i. R4 v: }6 v* d& b+ S% p4 w% Z' z
像创新这种封闭标准的做法大家一直不爽,迟早出问题。  
+ O% \' g& q' U. K7 f. _. T3 y. H2 l+ u. ?1 \
M$有自己的游戏机产品,游戏开发平台当然是想与PC尽可能兼容,这样为游戏的移植带来方便。m$在音频处理方面的经验也多了,新的音频体系出现不奇怪。

2 c+ d/ Y  z: w2 u' k% D4 ?' _7 m, v2 h+ a' v3 X5 Q7 `( K
创新的EAX其实也是基于DS音效的,谈不上什么封闭标准。创新吃亏就吃亏在没有争取到AC97这个行业标准从而给INTEL拣了大便宜。9 ]6 f" \4 W: c8 S2 l  r' |
  x& m$ o" f9 f. E; c) u& w6 I
3DFX当时到是有他的理由不去支持M$,试想当年几乎所有的大作都以打上only for 3dfx为荣,甚至连老顽固卡马克都专门为VOODOO编写minigl,可想当初3DFX是多么的风光2 v6 k3 b( i- a- `" g3 L
; F% x2 N' X/ M. Y. K9 c# c! h
相反NV到是一开始就走错了路跑去搞自己的封闭标准,结果直接导致了NV1的彻底失败。
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25#
发表于 2007-3-22 23:30 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 23:05 发表
* \8 K. R9 [! V* \: m7 k7 I+ Z2 x- V8 {# w& F+ t2 B3 I  x( M9 l2 p9 Z

2 V' y( \7 J4 R" ^9 R创新的EAX其实也是基于DS音效的,谈不上什么封闭标准。创新吃亏就吃亏在没有争取到AC97这个行业标准从而给INTEL拣了大便宜。3 B1 ?! E8 W! [% n. B2 k3 A7 C
6 l5 r3 e  Z2 Z
3DFX当时到是有他的理由不去支持M$,试想当年几乎所有的大作都以打上only fo ...
0 A/ k; N% C* Q; P% @2 U; d
* X: h8 E- [- ~% D
' F* D) z) f3 i  a% L- b) g1 a
恰恰相反,DS中一部分音效是源自EAX。 当年是m$从创新手中买了一部分EAX音效的使用许可,用于DS、DM。 创新的EAX全集并没完全开放给directx,游戏要完全的EAX效果只用directx的API是做不到的,要用创新提供的API。
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26#
发表于 2007-3-22 23:39 | 只看该作者
另外,AC97标准是intel创立,创新淡不上争吧。而且创新的性格也不会去推广一个没有收成的标准,也没足够的本事,他没做过南桥,根本不知道那个层面的东东。
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sound 该用户已被删除
27#
发表于 2007-3-22 23:47 | 只看该作者
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28#
发表于 2007-3-22 23:49 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:39 PM 发表
7 _6 R" ^5 s2 q7 n& b5 O0 E! z另外,AC97标准是intel创立,创新淡不上争吧。而且创新的性格也不会去推广一个没有收成的标准,也没足够的本事,他没做过南桥,根本不知道那个层面的东东。
% X! [% `" L/ P! E; Y

+ p; G  @8 ], y* P1 K" L& \4 H
& @) _, A% W! `2 C+ p8 _AC97确实是intel创立的,所以我说创新输在眼光上。不过如你所说,创新确实也没有什么推广自己标准的能力,从当年的MIDI接口之争就可以看出了
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29#
发表于 2007-3-22 23:52 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:30 PM 发表
/ A: U$ E/ B5 g/ e: V7 n9 @' J3 @7 k! X* h0 @9 o

- r4 q6 T" r" D* i8 s; [) Z/ o+ K) V6 p1 |( ~! m. N
恰恰相反,DS中一部分音效是源自EAX。 当年是m$从创新手中买了一部分EAX音效的使用许可,用于DS、DM。 创新的EAX全集并没完全开放给directx,游戏要完全的EAX效果只用directx的API是做不到的,要用创新提 ...
7 U& u0 P" ]. e5 q6 n4 `
; {8 w& D8 N& r+ ?
EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。
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30#
发表于 2007-3-22 23:53 | 只看该作者
原帖由 sound 于 2007-3-22 11:47 PM 发表
5 `- M6 a- g  q; F- p倒不了的,最多到时候做代工厂:lol:
$ A1 O  Y/ f8 e! {
3 q- O& [5 q( v3 m9 k1 A( X9 ~6 r4 B
就像现在帮IPOD做配件一样:lol:
/ I: R3 \) s; Y. g' j  x8 ^3 {$ ^+ ]
不过话说回来,没有APPLE赔给创新的那笔专利费创新日子更难过呢
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31#
发表于 2007-3-23 00:06 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 23:52 发表
2 G# k- Z/ y7 @" XEAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。 8 @+ s: A' W% ?9 s! `1 Q2 C7 T

5 }& f8 H& t- h1 @6 w. B# ]  P

% s& p2 Y: y3 ]4 |
# C1 I2 g% s; B/ `8 R1 _$ C2 @2 V上面这些明显外行话。
' o# ]! ?5 ?9 T, V% v* G' U. V1 K: c, U( v$ z! Y  p+ Y. s
EAX是创新的注册商标,可不是与微软共享。当年创新许可一个EAX的子集给微软用于directx,共同推广EAX而已。# W6 _8 ]& L& {+ |
当年我还在学校读书,这件事是有笔记,记得再清楚不过。
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32#
发表于 2007-3-23 00:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-23 12:06 AM 发表
8 m5 ?% s" N! ^6 A
3 E( L+ y# `: z. m$ T
1 k3 y: r/ c  S. G+ T1 S上面这些明显外行话。
  H7 Q6 }- D; i# @& W4 `# [1 ~# |" I, Z8 [* j5 U0 m
EAX是创新的注册商标,可不是与微软共享。当年创新许可一个EAX的子集给微软用于directx,共同推广EAX而已。" `; ^, q- p6 o& t
当年我还在学校读书,这件事是有笔记,记得再清楚不过。

  E  s; r* D0 c3 v
+ l, k/ {* y; @# j- I6 H0 ]有什么资料吗?
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33#
发表于 2007-3-23 00:47 | 只看该作者
原帖由 sound 于 2007-3-22 23:47 发表 ' D5 U% m! P0 E: f/ r, ]+ Y
倒不了的,最多到时候做代工厂:lol:
2 w! [7 r# h) m; `1 h
:blink: :blink: 肯定有人接手滴
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34#
发表于 2007-3-23 00:47 | 只看该作者
:huh: 混点分数
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35#
发表于 2007-3-23 00:48 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-23 00:13 发表
( u7 ?( }# m1 N1 j6 b) i( P3 V4 w
# a( s  O% {" ~: S: B. f! h, g  B  _. o! \7 q  b% N
有什么资料吗?

7 t- }( C, {- ]7 M
7 H- A" r3 H9 }2 D1 I" A8 N% w9 f5 k: R2 h
文字资料随个人主页空间关闭而丢了,记得是网易' ?5 S; P7 [! `( e( n  K

! N: o8 K* x/ r* o. ], l那时用sb live的兄弟牛B哄哄,我等穷人只好看这条新闻打手枪:a)
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36#
发表于 2007-3-23 01:14 | 只看该作者
w00t) 挖地三尺,居然找出这条旧闻. H1 N% B5 O, V2 J9 {% K

  H. G9 a7 L# g! I2 v) k! RMicrosoft to License Creative Technology's EAX Audio Effects Processing Technology for DirectX3 R  o/ K4 Q) u" L# J
& a1 f& J0 A4 Z* m4 B
Creative's Powerful Environmental Audio Sound Design Tools Selected for Microsoft Multimedia API
4 e* o5 X/ g/ l3 i0 Z  G& L( S, i  @REDMOND, Wash., June 9, 1999 — Microsoft Corp. today announced a licensing agreement with Creative Technology Ltd. for a number of recording-studio-quality audio effects found in Creative's Environmental Audio Extensions (EAX), an application programming interface (API) used to add environmental sound effects to 3-D games. The licensed effects include flange, chorus, EQ and environmental reverberation. " h* {' R% P9 b  l, E+ @
Microsoft plans to incorporate these EAX effects into its next version of the Microsoft® DirectX® API, the multimedia technology behind the Windows® operating system. Creative's EAX API is a popular environmental audio standard among developers and is supported in more than 50 PC games currently shipping. Combining EAX technology from Creative with applications written to the Microsoft DirectSound® and Microsoft DirectMusic® APIs will allow developers to take audio to a new level of realism in multimedia applications, encouraging the proliferation of high-quality PC audio.
4 T$ J" B& {! M0 n9 a- D+ E7 J"Adding the power of Creative's outstanding EAX audio technology to DirectX offers developers much greater control of environmental sound parameters that intensify the gaming and entertainment experience," said Kevin Bachus, group product manager for DirectX at Microsoft. "This collaboration will enable software developers to achieve a fidelity and production quality that previously required a well-equipped recording studio while delivering incredibly rich and realistic multimedia sound to personal computer users."
5 `( q3 Q+ r! w; q8 r3 g"Today's deal is a further step in our plan to make EAX a broad and open standard," said George Thorn, director of Developer Relations at Creative. "This licensing agreement with Microsoft will share some of the core functionality of EAX and will encourage more developers to explore the art of creating compelling, immersive audio environments on the desktop. : M0 {& }2 g( X% @- o4 U, k
"The combination of EAX technology and DirectX will further solidify EAX as a popular PC audio standard moving forward," Thorn continued. "Although today's deal has no direct financial impact on Creative, it is a positive endorsement of EAX. The proliferation of EAX technology and high-quality PC audio will also, we believe, inevitably increase sales of hardware audio accelerators such as Creative's Sound Blaster Live! family of products."
0 `$ M) V8 T4 S' J  vCreative Technology (Nasdaq "CREAF"), the world's leading provider of multimedia products for the PC, was founded in Singapore in 1981. Creative has earned global leadership status for its innovations in interactive audio, graphics, PC-DVD, video and communications technology.
4 ~& }6 o7 T" k! }. C" H9 o  eFounded in 1975, Microsoft (Nasdaq "MSFT") is the worldwide leader in software for personal computers. The company offers a wide range of products and services for business and personal use, each designed with the mission of making it easier and more enjoyable for people to take advantage of the full power of personal computing every day.
# h. G; ]0 v3 G% {Microsoft, DirectX, Windows, DirectSound and DirectMusic are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corp. in the United States and/or other countries. * f4 H( g7 Y3 d
Other products and company names herein may be trademarks of their respective owners.
7 O$ s7 W. L& ]- w& u! cNote to editors: If you are interested in viewing additional information on Microsoft, please visit the Microsoft Web page at http://www.microsoft.com/presspass/ on Microsoft's corporate information pages. For more information on Environmental Audio titles, please visit Creative's Web site at http://www.creative.com/eaudio/ .
3 k2 u! W: Z4 T+ {. P3 g% r
6 H% h9 J1 a$ P[ 本帖最后由 gzXW 于 2007-3-23 01:15 编辑 ]
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37#
发表于 2007-3-28 15:47 | 只看该作者
创新快倒闭了...
' {$ T5 @' }8 B  P+ `5 F' Q
$ O% a( S/ M8 H: b! N" H" H俺们骑驴看唱本, 走了瞧....:lol: :lol:
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38#
发表于 2007-3-28 16:21 | 只看该作者
到时候买套S750,750人民币拿下w00t)
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39#
发表于 2007-3-28 17:01 | 只看该作者
不思进取,必然倒闭
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40#
发表于 2007-3-28 19:16 | 只看该作者
创新把大陆当SB,同样的音箱,国内的价格有时候都要是国外的2倍,有些型号国内还不卖
, W, B+ x( `2 L* Q
. u7 M. G% @3 v. F- o- H我干脆买了BW的专业箱,也不理Creative了
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