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原帖由 来不及思考 于 2007-4-8 01:03 发表 其实,还是要看程序是怎么写的 G7X基本完全靠程序和编译器来发现shader的并行性 后来NV发现写程序的不喜欢按NV的那一套来,急了,所以弄了个用硬件自己发现shader并行性的架构G80,结果还是偷偷藏了c ...
原帖由 fineday 于 2007-4-8 01:07 发表 :p 所以是藏着掖着嘛 有co-issue就需要额外的优化 反正G80这个暴力架构的初衷就是把执行单元全部打散
原帖由 Edison 于 2007-4-8 01:14 发表 从gpubench看,branching的overhead大约下降了25%,比g80。 不存在MAD-MUL/MUL-MUL/ADD-MUL的co-issue。
原帖由 Tommi_Angelo 于 2007-4-8 02:29 发表 但最大問題乃是86GT/GTS遊戲表現麻麻…86GTS也用上了48SP (Rivatuner數據), 但表現只和79GT接近 不排除Driver優化未見底
原帖由 jhj9 于 2007-4-7 23:29 发表 如果8800GTX不超频倒是差不多,具体多少分?写出来看看
原帖由 singlly 于 2007-4-8 09:22 发表 看另一个帖的讨论 似乎是32SP nv真是牛b大了
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