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有没有人解释1950pro为什么比7900gs快,像素处理器36:40啊

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1#
发表于 2007-4-22 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有没有人解释1950pro为什么比7900gs快,按理说7900gs有40个像素处理器,7个顶点,1:2构架,1950pro只有36个像素处理器,8顶点,1:3构架,还少了四个,怎么反而快呢?
2#
发表于 2007-4-22 13:32 | 只看该作者
这取决于游戏或者说shader吧,很多游戏中G71的速度并不比X1950 Pro慢,但是如果是shader重并且使用了大量分支的情况下,g71很容易落败。
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3#
 楼主| 发表于 2007-4-22 13:33 | 只看该作者
不明白是什么原因,是7900gs驱动没发挥40像素处理器的作用,还是其他原因,在数量上还是7900gs占优啊,请达人解释
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-22 13:35 | 只看该作者
但是7900gs的shader数量多啊,怎么发挥不出来呢?郁闷,是算法问题?还是游戏没有给nv优化?
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5#
发表于 2007-4-22 13:36 | 只看该作者
数量多并不等于效率高
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6#
发表于 2007-4-22 13:38 | 只看该作者
照你这么算

8600GTS 只有 8 个 US

能跟 40 PS + 7 VS 的 7900GS 性能差不多那 G71 岂不是成了垃圾
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7#
 楼主| 发表于 2007-4-22 13:41 | 只看该作者

那就是效率低的问题,能详细解释一下吗?

只谈上一代的显卡,统一构架就不说了
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8#
发表于 2007-4-22 13:47 | 只看该作者
数量是多
效率上不去是问题

(我想说这个和P4的20级管线一样,不过好像又不相同?)
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9#
发表于 2007-4-22 13:48 | 只看该作者
7900gs 20个ps 1950 36 ps
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10#
发表于 2007-4-22 14:11 | 只看该作者
这就等于1.8G的扣肉比2.XG的速龙要好, 而1.8G的速龙又比2.XG的P4要好一样. 效率问题
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11#
发表于 2007-4-22 14:30 | 只看该作者
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12#
 楼主| 发表于 2007-4-22 15:12 | 只看该作者

楼上说详细点,不是很懂,难道40个像素处理器是虚标

楼上说详细点,不是很懂,难道40个像素处理器是虚标,或者和ati的36个不能用数量来比较
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13#
发表于 2007-4-22 15:13 | 只看该作者
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14#
 楼主| 发表于 2007-4-22 17:02 | 只看该作者

郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器

郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器
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15#
发表于 2007-4-22 17:16 | 只看该作者
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器

w00t) w00t) w00t)
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16#
发表于 2007-4-22 17:18 | 只看该作者
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器

:wacko: 先问下你会汇编吗?:wacko:
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17#
发表于 2007-4-22 17:23 | 只看该作者
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器

能帮我的6800GT开32管吗w00t)
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18#
发表于 2007-4-22 17:24 | 只看该作者
在前段时间的关于yc花屏的那两个无理取闹的帖子中看到过lz的身影,至今念念难忘:lol: :lol:
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19#
发表于 2007-4-22 17:29 | 只看该作者
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器



这个事情要支持一下才行   :p
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20#
发表于 2007-4-22 18:15 | 只看该作者
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