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原帖由 pliflier 于 2007-5-18 21:05 发表 按这个说法岂不是抄了ATI的后路
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原帖由 R620 于 2007-5-21 19:31 发表 刚出来就卖$399,那么便宜的价格和4D+1D的结构象极了G71
原帖由 R620 于 2007-5-21 09:37 发表 给VLIW体系编程困难吗?
原帖由 ayanamei 于 2007-5-21 19:50 发表 成本和G71能比么?
原帖由 pliflier 于 2007-5-21 19:58 发表 不能这么说,developer是不管你那一套的,int并行的工作都丢给编译器了
原帖由 R620 于 2007-5-21 20:18 发表 如果不能比,X2900XT为什么会卖得那么便宜:p
原帖由 madcat2100 于 2007-5-21 21:18 发表 因为它卖贵了没人要,这还要明着说吗?
原帖由 PS5 于 2007-5-22 09:45 发表 AMD不是傻子,不可能会亏本卖
原帖由 Eji 于 2007-5-18 21:59 发表 我也覺得很怪,不過這個似乎不是一天兩天的事情; 當初我記得是XGI的人提到,C1的thread dispatcher + command processor的複雜度不下於AMR9/MIPS CPU, 結果後來好像變成"其實就是一個licence的 ARMS還是 ...
原帖由 mooncocoon 于 2007-5-22 10:54 发表 :lol: 数百年前问题就已经从亏不亏转向亏多少了
原帖由 PS5 于 2007-5-22 12:00 发表 亏本卖R600 AMD迟早会垮的
原帖由 AMD-FANS 于 2007-5-22 10:50 发表 问题是, 编译器不敢说,每个应用都能很好的适应. 可能会不断改进,和更新
原帖由 killpmp 于 2007-5-18 10:20 发表 所以FX系列性能很垃圾,只能采用特定游戏的驱动特定优化方法 也因此nVIDIA要搞出UDA这种驱动体系,可惜最后nVIDIA自己都放弃了 游戏成千上万,一个一个地针对性优化实在叫痛苦
原帖由 TvT 于 2007-5-18 10:22 发表 技术贴是一定要顶的。 有一个问题要问: G84为什么在老游戏性能那么差?既然是1D scalar,那么不存在效率问题。 是它scalar太少? G71虽多但在新游戏效率低旧游戏效率高?
原帖由 来不及思考 于 2007-5-22 16:11 发表 在第一代DX10 GPU上,ATI和NV的分歧似乎就在这里 DX10的控制部分本来就非常复杂 NV认为这关系到性能,于是G80的控制部分花了很多精力和成本做得很复杂 ATI认为他们有更好的解决方案,所以将重点放在了 ...
原帖由 Eji 于 2007-5-18 05:45 发表 我覺得256SP單純就是兩倍時脈這個部份而已啊.... 怎麼會扯到SFU去.... XD (先別提missing MUL已經沒救了....XD)
原帖由 G81 于 2007-5-20 19:43 发表 以更小的代价实现尽量高的性能,事倍工半,就是说VLIW的效率更高咯
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