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楼主: voodoo911
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SC2游戏截图...(高清,无码,海量,杀猫,更新了几张,可以用来做壁纸~)

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41#
发表于 2007-5-19 18:49 | 只看该作者
觉得画面还不错。
倒希望是sc的3d版本。
其他什么都不变:a)
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42#
发表于 2007-5-19 19:23 | 只看该作者
Will StarCraft II take advantage of DirectX 10? What other graphical goodies are included?
The game will be compatible with DirectX 10, and we're still considering whether there will be exclusive DirectX 10 graphic effects, but the graphics engine will also be very scalable to ensure that a wide range of different systems will be capable of running StarCraft II. The new engine is also capable of rendering very large units, as well as large numbers of units on screen together. Havok physics have been integrated into the engine for added realism as well.
星际2会在DX10基础上有改进么?
星际2兼容DX10,我们正在考虑是否加入单独的DX10特效。当然这套引擎也兼容很多旧的系统。新引擎不但可以表现非常大的单位,同时也可以表现同屏很多单位。(这个从视频里能看出来)Havok物理系统也被加入这款引擎以用来增加真实性(暴雪的引擎应该不用担心)
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43#
 楼主| 发表于 2007-5-19 20:04 | 只看该作者
更新了几张~随便看~
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44#
发表于 2007-5-19 20:37 | 只看该作者
原帖由 One-sTaR 于 2007-5-19 18:34 发表
C&C跟SC比,就是垃*!
恩!:lol:

提醒你一下 sc2的制作人是Dustin Browder ,来自EALA也就是EAP也就是西木头遗老遗少们的最后一站,Dustin Browder得主要作品是C&C:G与魔戒RTSw00t)
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45#
发表于 2007-5-19 20:43 | 只看该作者
原帖由 Orz 于 2007-5-19 20:37 发表

提醒你一下 sc2的制作人是Dustin Browder ,来自EALA也就是EAP也就是西木头遗老遗少们的最后一站,Dustin Browder得主要作品是C&C:G与魔戒RTSw00t)

偶不相信制作人,但偶相信暴雪,呵呵
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46#
发表于 2007-5-19 20:45 | 只看该作者
原帖由 Orz 于 2007-5-19 20:37 发表

提醒你一下 sc2的制作人是Dustin Browder ,来自EALA也就是EAP也就是西木头遗老遗少们的最后一站,Dustin Browder得主要作品是C&C:G与魔戒RTSw00t)

同……下午看到这个消息的时候差点没背过气去……怀疑这家伙会弄出个EA式垃圾RTS……
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SquarE 该用户已被删除
47#
发表于 2007-5-19 21:02 | 只看该作者
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48#
发表于 2007-5-19 21:15 | 只看该作者
玩家对战术和操作的发掘,对应着暴雪对种族平衡的调整,这是一个长期的过程。:lol:
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49#
发表于 2007-5-19 21:33 | 只看该作者
原帖由 SquarE 于 2007-5-19 21:02 发表
我觉得,如果单单是改良了画质,而没有在本质上改变游戏性质的化,sc2很难成功。。。
想想SC,想想W3,只所以那么成功,都是因为革新。。。

对于硬件,呵呵,当年拿着winfast700瞪着眼看Q3,后来端着MX400又 ...


尝试革新并不代表一定会进步.对于WC3那种英雄设计,我觉得不断不是进步反而是一种倒退.
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50#
发表于 2007-5-19 21:54 | 只看该作者
怎么看都别扭
难道是西木头的设计人员参与了? 那可真是悲剧!
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ikinari 该用户已被删除
51#
发表于 2007-5-19 22:00 | 只看该作者
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52#
发表于 2007-5-19 22:06 | 只看该作者
貌似机枪兵有盾牌了?w00t)
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53#
发表于 2007-5-19 22:15 | 只看该作者
今天是兴奋的日子
SC2终于来了
按照暴雪的规矩等SC2出了DX10的卡都已经至少是二代卡了,硬件性能上没必要担心了
现在比较关注的是游戏的进步了
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54#
发表于 2007-5-19 22:23 | 只看该作者
以暴雪的前例
新游戏要全特效流畅
至少需要当时的10k机器……
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55#
发表于 2007-5-19 22:27 | 只看该作者
原帖由 DayFly 于 2007-5-19 16:50 发表
终于可以不看1代那贴纸似的画面了

1代的画面在那个年代已经让我们惊艳了-_- -_-
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头像被屏蔽
56#
发表于 2007-5-19 22:30 | 只看该作者
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57#
发表于 2007-5-19 22:55 | 只看该作者
转游侠某帖……

看了下主要负责人的名单
president  :Mike Morhaime,
chief operating officer :Paul Sams,
vice president of creative development   : Chris Metzen,
vice president of game design   :Rob Pardo,  
lead game producer :Chris Sigaty,
lead game designer: Dustin Browder.

都是当年制作星际争霸1, 魔兽争霸3, wow的骨干成员。

不但如此,这次还有战锤40k,红色警报,命令与征服:将军的主设计师:Dustin Browder 的加入,所以游戏还会结合战锤40k等游戏一些优点。

总之游戏肯定好玩,完全不用担心。当年暴雪流失的主要是制作diablo 的北方暴雪人员,对于sc,warcraft等游戏影响非常小。
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58#
发表于 2007-5-19 23:06 | 只看该作者
画面的风格,特别是单位设计很有战锤味道
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59#
发表于 2007-5-19 23:31 | 只看该作者
看到龙骑可以瞬移了,咔咔

xx可以快速冲锋,tank也不怕了

我的神族回来了:lol:
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风林是瓜比 该用户已被删除
60#
发表于 2007-5-19 23:50 | 只看该作者
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