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LARRABEE架构图 附送Intel 后世代CPU Gesher的特性清单

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1#
发表于 2007-6-2 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bt.pa.msu.edu/TM/BocaRaton2006/talks/davis.pdf

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2#
 楼主| 发表于 2007-6-2 12:07 | 只看该作者
从p31可以看到,larrabee采用了ringbus,拥有1~2GB GDDR5,带宽为128GB/s,拥有16~24个shader core,运行于1.7~2。5GHz,每个core的双精度峰值为14~40GFLOPS,每个core每个周期能完成8~16 DP Flop(SSE2+)。

CSI的延迟为50ns,每条链路每秒可以提供17GB/s的带宽。

Gesher的clock定在4GHz,拥有4~8个core,同样采用ringbus实现内连,具备2~3MB 33 cycle cache,L2 cache看来是采用各core都独享的方式,类似K10。
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3#
发表于 2007-6-2 12:26 | 只看该作者
不是原創的 啊 ~~~~

[ 本帖最后由 airforce14 于 2007-6-2 12:29 编辑 ]
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4#
 楼主| 发表于 2007-6-2 12:48 | 只看该作者
文字部分都是我自己根据幻灯片写的,根本不需要什么抄袭,不过我对这些简单的东西也从来不标榜什么原创。
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5#
发表于 2007-6-2 12:51 | 只看该作者
这gpu可真像多核cpu啊

连参数都可以放到同一个表格里比较
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6#
 楼主| 发表于 2007-6-2 12:53 | 只看该作者
LARRABEE本来就是一个CPU,一个把cpu core当成是shader core使用的CPU。
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7#
发表于 2007-6-2 13:05 | 只看该作者
請問您的文字可以轉載嗎?
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8#
发表于 2007-6-2 13:06 | 只看该作者
為什么是順序執行?  P2都可以亂序了
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9#
 楼主| 发表于 2007-6-2 13:15 | 只看该作者
gpu执行的数据比较规则,配合多线程,用in-order可以简化设计而且流水线的通畅度依然保持比较高的水平。

OoO是为了追求ILP,对于主要卡在纹理存取延迟的GPU来说,OoO的IPL帮助不如TLP来得经济。

现在的Power6、Cell、尼加拉瓜都是in-order的设计,尽管它们的前辈都是OoO的。
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来不及思考 该用户已被删除
10#
发表于 2007-6-2 13:17 | 只看该作者
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11#
发表于 2007-6-2 13:24 | 只看该作者
搞这么多核等于是把半导体工艺的限制压力转嫁到软件程序上了

以后程序员不好当啊:lol:
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来不及思考 该用户已被删除
12#
发表于 2007-6-2 13:28 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2007-6-2 13:31 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2007-6-2 13:24 发表
搞这么多核等于是把半导体工艺的限制压力转嫁到软件程序上了
以后程序员不好当啊:lol:

这取决于程序员的态度吧。
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14#
发表于 2007-6-2 13:34 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-6-2 13:28 发表
我很好奇,这个东西可以跑X86么?

http://we.pcinlife.com/attachment.php?aid=751893&noupdate=yes¬humb=yes


根据任务动态分配一下,拿出几个核跑x86,其它的跑shader。

这不就是Fusion吗?w00t)

AMD还是有点远见的
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15#
发表于 2007-6-2 13:37 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-6-2 13:31 发表

这取决于程序员的态度吧。

是提高了门槛,能跨过门槛的人工资会高一些。

这样会造成两极分化,不利于社会和谐:lol:
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来不及思考 该用户已被删除
16#
发表于 2007-6-2 13:38 | 只看该作者
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17#
发表于 2007-6-2 14:00 | 只看该作者
学习!学习!学习!
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18#
发表于 2007-6-2 14:02 | 只看该作者
不反對我就轉了!!!!
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19#
发表于 2007-6-2 14:04 | 只看该作者
:loveliness: 图还未放全呢……
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20#
发表于 2007-6-2 14:08 | 只看该作者
Fusion intel edition
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