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一时好玩做的:lol:
) X3 A3 L& Q0 O+ V7 z& E2 x7 `" d- g1 R* h1 V* u: d9 l/ Q7 J
大概分为 3 块:, v4 V g: E* X! N0 {& o4 v! P/ p
6 V7 A7 O) c; g
1. SRS 仿真4 | p9 \. _1 _3 T2 V0 ~/ d
2. BBE 仿真
9 }4 a, d1 ^' ]6 V* SRS / BBE 的相关技术原理请自行搜索。做这两个东西也就是为了好玩,为了验证 Kx 驱动能够实现这些功能而做。在低档系统上,SRS / BBE 的确能够带来一些听感的改善,但是在档次稍高的系统上完全是画蛇添足,作不得真。: C% f- D7 r6 B) Q$ o, w& p) t
/ c9 {0 s" W+ W" }9 K/ ^3. 5.1 声道 DownMix 至 2 声道
2 Z3 K/ r3 k: \1 L: |0 I/ a1 R/ e& F8 D( u8 R; b7 T3 o
说起来汗颜,至今没有多声道系统,但是一直比较 YY 各位大虾描述的多声道系统定位与临场感。
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目前限于居住环境的限制,使用耳机居多,也对各种耳机虚拟环绕音效比较注意。但是用过一些都不满意,包括大名鼎鼎的杜比耳机音效,个人的感觉是,跟平常用双声道立体声音轨也差不了太多。
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# H7 H3 P. y, H0 x5 E/ d一直想找个基于硬件的耳机虚拟环绕音效处理设备,无奈很多次搜索均无果。偶尔搜到一篇描述杜比耳机原理的文章,尽管讲得含糊不清,但是给了我一些灵感:如果拿 Kx 驱动的 DSP 来干这事……:p # U& O2 a: g0 I! Z
# r) G. b# X p) }1 z9 D于是就有了这么个东西:先使用 DownMix 插件将解码后的 AC3 模拟信号(从 FxBusX 的 4-9 端口可以得到,具体定义请在 Kx Router 里面查阅)中的中置 / 超重低音信号混合至左 / 右主声道;环绕左 / 右声道先经过反相,然后加入一定的混响以营造空间感;最后将得到的两组信号混合成双声道立体声信号。. V( t' C7 @7 d$ _. q# s/ b6 }. ~
, ]: }# F+ _9 A& D
按照杜比耳机原理的论述,多声道信号里的每路信号都要经过反射 / 延迟 / 混响处理以模拟真实听音环境,但是我在使用 Reverb R 插件进行混响处理的时候,发现 A2ZS 声卡不可能同时加载 3 个 Reverb R 效果器:wacko: ,即使在清空 DSP 的情况下添加 Reverb R ,在添加到第 3 个的时候就会报 iTram 不足。于是只好退而求其次,只对环绕声道进行处理。看来,想完全按照杜比耳机的原理来做,A2ZS SLI 势在必行……:lol: 3 v/ K7 ]: D f4 J* n; D
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实际应用效果还算不错,但是纵深感始终没有多少,这个叫人比较郁闷:wacko: 。我使用 Power DVD 7 播放几片带有 AC3 以及 DTS 5.1 音轨的 DVD 碟片,信息量较之双声道音轨大大增加,左右定位以及环境声表现都算得上良好,也算是一些安慰吧。+ e0 n, B2 ^ M5 T& R
) ] B7 |/ A, ^( D' M. p# g也试过一些直接将 5.1 声道 Downmix 到双声道的插件,其中 cnv51to20 的表现非常糟糕,至于怎么糟糕各位一试便知。Virtual 5.1 的表现倒是不错,在对环绕声道添加混响效果后与我自制的土炮 DSP 表现各有千秋:p 。
z% B4 M8 g: G& X2 z, u! L m3 H. j$ ] G3 n- o
这个配置使用的是 Kx 3538m ,以及 ufx.39.pre 。
7 c: ?: h6 E5 \& V/ @) ]$ K, D( m* s- c" g
意外发现 SRS 处理部分有一处错误的地方,已更正。. ], G1 X: |: ?+ \( @. [/ z5 U
新的配置文件已在 23 楼上传。
3 G- q( P9 \, {9 S, B2 A
% e; v$ h5 G% q6 O& P配置文件已上传,SRS / BBE 部分没有仔细调整参数,各位按自己的喜好来调吧。
! t( S# f) s' g/ ^8 @7 }8 i3 O1 b! h" ?
送佛送到西,ufxsetup.39.pre也已上传。:p . U4 I& V% x }5 E) x/ N" _
& W) a. m- \3 w* [+ c9 o+ Z[ 本帖最后由 shinepan 于 2007-6-26 17:54 编辑 ] |
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