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在ALU为重的shader测试中,R600并不吃亏,但是一旦涉及到纹理操作,R600的性能就会骤降。 实际上如果单纯测试分支的overhead,R600比G80更好。 Edison 发表于 2007-7-2 22:39
关键是shader本身对纹理操作的需求,shader的引入,本身就是为了用计算替代读写,现在比较复杂的shader,一般都是计算吃重,瓶颈在ALU上面,这些理论性能的意义有多大呢? 来不及思考 发表于 2007-7-2 22:27
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