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楼主: Edison
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DX10代的特性对比表

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21#
发表于 2007-7-2 21:24 | 只看该作者
期待有钱换卡,淘汰7800gtx
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来不及思考 该用户已被删除
22#
发表于 2007-7-2 22:07 | 只看该作者
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23#
 楼主| 发表于 2007-7-2 22:08 | 只看该作者
shader都是需要tmu来拾取并最终由rop吐出来。
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24#
发表于 2007-7-2 22:10 | 只看该作者
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25#
 楼主| 发表于 2007-7-2 22:14 | 只看该作者
线程只能掩盖延迟,但是不能代替吞吐量,64个TF能同时拾取64个4D纹理,而ATI的20(实际上可能自由16个)就只能是20个4D纹理。
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26#
发表于 2007-7-2 22:27 | 只看该作者
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27#
 楼主| 发表于 2007-7-2 22:39 | 只看该作者
在ALU为重的shader测试中,R600并不吃亏,但是一旦涉及到纹理操作,R600的性能就会骤降。

实际上如果单纯测试分支的overhead,R600比G80更好。
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来不及思考 该用户已被删除
28#
发表于 2007-7-2 22:47 | 只看该作者
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29#
发表于 2007-7-2 22:49 | 只看该作者
:funk: :funk: :funk: :funk: :funk:
听天人pk,完全不懂,噤若寒蝉
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30#
 楼主| 发表于 2007-7-2 23:05 | 只看该作者
你上面列举的NPR成绩本身就说明了这点。
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31#
发表于 2009-5-6 19:52 | 只看该作者
还是蛮强,。。。。
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32#
发表于 2009-5-6 23:53 | 只看该作者
在ALU为重的shader测试中,R600并不吃亏,但是一旦涉及到纹理操作,R600的性能就会骤降。

实际上如果单纯测试分支的overhead,R600比G80更好。
Edison 发表于 2007-7-2 22:39


这个我也听说了,据说TMU的性能是导致R600的主要瓶颈。有分析的报告么?
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33#
 楼主| 发表于 2009-5-7 10:28 | 只看该作者
很多底层测试都已经说明这点了吧,不过如果遇到 fp16 texture 的时候,双方倒是不会差太多。
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pizza7711 该用户已被删除
34#
发表于 2009-5-7 12:49 | 只看该作者
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35#
发表于 2009-5-7 20:21 | 只看该作者
完全不懂,噤若寒蝉
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36#
发表于 2009-5-7 20:37 | 只看该作者
关键是shader本身对纹理操作的需求,shader的引入,本身就是为了用计算替代读写,现在比较复杂的shader,一般都是计算吃重,瓶颈在ALU上面,这些理论性能的意义有多大呢?
来不及思考 发表于 2007-7-2 22:27


瓶颈还是在纹理上面吧,不然也不需要对纹理作那么多优化了。比如为了更好的效果我想开Anisotropic,但是可以么?或者更好的Relief Mapping,可以么?
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37#
发表于 2009-5-8 10:43 | 只看该作者
硬处理强才是根本啊  期待迎来白菜价
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38#
发表于 2009-11-4 13:53 | 只看该作者
都是已经淘汰了的东西 比来比去有意思吗?>
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39#
发表于 2009-11-13 13:21 | 只看该作者
粗鸟看不懂哦
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