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原帖由 kingcole 于 2007-7-6 12:02 发表 ![]()
; q& T' s, `4 b0 T& @现在的EAX效果超过了当年的A3D了吗?游戏白痴问一句
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1 E, ]8 C+ P) x1 D没有EAX就是环境音效, 当年"创新"搅混水...
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我试过的A3D特征主要如下:2 a& O& E9 r7 n
% k3 f8 [* s& u: ~1, 空间定位, 由双声道技术就可以实现3D空间定位. 声音到左右耳有一定差异.这个差异不仅仅是音量的大小而已...EAX在4音道有一定的空间定位. 但是通过完全通过音量大小调整. 说白了, 没什么技术. 双声道定位上面, EAX和A3D没有可比性.% v$ u6 I/ d. s- @
2, 运动物体, 迎面而来的和离去的高速物体, 声音会有很大的差异(多普勒效应). A3D技术可以完美重现这一技术, 当年的一个游戏INCOMING, 支持这种A3D技术最明显.
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EAX是什么? 说白了就是混响, 延时, 回声等等类似卡拉OK的功能...比如说增加一些回声, 就象是大厅中演唱一样...EAX只对于游戏有做用, 音乐的混响延时都是唱片公司搞定的, 加上以后效果大多数只会差, 除非你比专业混音师更牛B一些...+ o' R- g, K" V5 {" x
& [- h6 A7 u$ V% s) x目前还没有什么3D API可以达到当年A3D的水平...不过希望DriectSound将来可以做到. |
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