|
原帖由 kingcole 于 2007-7-6 12:02 发表 ![]()
/ B7 B/ H2 q S; c4 x, J) ^现在的EAX效果超过了当年的A3D了吗?游戏白痴问一句 + x1 N) v$ @5 \- y
! t( ~- U2 t+ s% Y3 n. h. h
没有EAX就是环境音效, 当年"创新"搅混水...- Z3 g! p; g/ h" _- ^
" v1 v3 ~7 z" p: C0 y% [1 S! s) u我试过的A3D特征主要如下:
1 _! j1 Z' B. L4 p# \
; u, K8 B& _! {& K5 w7 a* r1, 空间定位, 由双声道技术就可以实现3D空间定位. 声音到左右耳有一定差异.这个差异不仅仅是音量的大小而已...EAX在4音道有一定的空间定位. 但是通过完全通过音量大小调整. 说白了, 没什么技术. 双声道定位上面, EAX和A3D没有可比性.
: ]% g8 D3 E6 ^) |& ~6 W& g2, 运动物体, 迎面而来的和离去的高速物体, 声音会有很大的差异(多普勒效应). A3D技术可以完美重现这一技术, 当年的一个游戏INCOMING, 支持这种A3D技术最明显.( |; Z4 B! I+ I" J% r' \1 M: k
4 J6 K. o+ b, C8 h/ i6 `EAX是什么? 说白了就是混响, 延时, 回声等等类似卡拉OK的功能...比如说增加一些回声, 就象是大厅中演唱一样...EAX只对于游戏有做用, 音乐的混响延时都是唱片公司搞定的, 加上以后效果大多数只会差, 除非你比专业混音师更牛B一些...2 I) K+ w% F6 b+ K9 e: M
7 R! J, Y% ~6 _" n* e4 u% U& @
目前还没有什么3D API可以达到当年A3D的水平...不过希望DriectSound将来可以做到. |
|