|
|
原帖由 kingcole 于 2007-7-6 12:02 发表 ![]()
$ ~- O4 n+ | v- u现在的EAX效果超过了当年的A3D了吗?游戏白痴问一句
( b' E# c/ s0 k# W4 _5 R+ o( ~" G( w
- \3 W$ N7 g2 V, k# t& ]没有EAX就是环境音效, 当年"创新"搅混水...
+ r9 b$ I0 {: Y" r
+ `+ \/ F3 a6 M; B$ o我试过的A3D特征主要如下:
" }* j4 Z5 l! f& S( e* j9 a3 T
2 K0 _9 d @ X' |) v5 ^$ s1, 空间定位, 由双声道技术就可以实现3D空间定位. 声音到左右耳有一定差异.这个差异不仅仅是音量的大小而已...EAX在4音道有一定的空间定位. 但是通过完全通过音量大小调整. 说白了, 没什么技术. 双声道定位上面, EAX和A3D没有可比性.
7 P4 t. j" k# s7 s2, 运动物体, 迎面而来的和离去的高速物体, 声音会有很大的差异(多普勒效应). A3D技术可以完美重现这一技术, 当年的一个游戏INCOMING, 支持这种A3D技术最明显.1 G) o/ n4 o2 V' `5 O5 w; [
4 {! T; J: A% v' FEAX是什么? 说白了就是混响, 延时, 回声等等类似卡拉OK的功能...比如说增加一些回声, 就象是大厅中演唱一样...EAX只对于游戏有做用, 音乐的混响延时都是唱片公司搞定的, 加上以后效果大多数只会差, 除非你比专业混音师更牛B一些...! l+ p5 f7 l6 m) |
. `% U; X8 ^* A1 P目前还没有什么3D API可以达到当年A3D的水平...不过希望DriectSound将来可以做到. |
|