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原帖由 kingcole 于 2007-7-6 12:02 发表 ![]()
* _9 d% w* T) B! @$ W! s现在的EAX效果超过了当年的A3D了吗?游戏白痴问一句 & Y3 U x% F5 @+ g z! [& ^+ n3 ]
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没有EAX就是环境音效, 当年"创新"搅混水..." a# f/ ^2 Y w% e0 G5 u, k% v
) q& w: l& w- d9 z5 M' l& F我试过的A3D特征主要如下:
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5 l/ t( {* m6 l3 b) o8 r1, 空间定位, 由双声道技术就可以实现3D空间定位. 声音到左右耳有一定差异.这个差异不仅仅是音量的大小而已...EAX在4音道有一定的空间定位. 但是通过完全通过音量大小调整. 说白了, 没什么技术. 双声道定位上面, EAX和A3D没有可比性.
/ z/ E' A( P7 [1 v, ^8 f: e2, 运动物体, 迎面而来的和离去的高速物体, 声音会有很大的差异(多普勒效应). A3D技术可以完美重现这一技术, 当年的一个游戏INCOMING, 支持这种A3D技术最明显.
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EAX是什么? 说白了就是混响, 延时, 回声等等类似卡拉OK的功能...比如说增加一些回声, 就象是大厅中演唱一样...EAX只对于游戏有做用, 音乐的混响延时都是唱片公司搞定的, 加上以后效果大多数只会差, 除非你比专业混音师更牛B一些...
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目前还没有什么3D API可以达到当年A3D的水平...不过希望DriectSound将来可以做到. |
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