|
原帖由 kingcole 于 2007-7-6 12:02 发表 " V A% w) H/ {, H
现在的EAX效果超过了当年的A3D了吗?游戏白痴问一句 ; Z2 @; [0 g, }% @$ _
8 ~, `2 i) r( T
没有EAX就是环境音效, 当年"创新"搅混水...8 ]' b0 K5 L0 M" J
9 v2 J, ^ V# o4 S' L* ~
我试过的A3D特征主要如下:/ I# p; L& B2 T0 u
$ a1 E3 o; T+ G# i
1, 空间定位, 由双声道技术就可以实现3D空间定位. 声音到左右耳有一定差异.这个差异不仅仅是音量的大小而已...EAX在4音道有一定的空间定位. 但是通过完全通过音量大小调整. 说白了, 没什么技术. 双声道定位上面, EAX和A3D没有可比性.
, P. V6 C; u* ~* h4 r: a# G2, 运动物体, 迎面而来的和离去的高速物体, 声音会有很大的差异(多普勒效应). A3D技术可以完美重现这一技术, 当年的一个游戏INCOMING, 支持这种A3D技术最明显.
2 B7 T v8 l8 ~/ x6 l3 }
- X$ R# x% d, A: MEAX是什么? 说白了就是混响, 延时, 回声等等类似卡拉OK的功能...比如说增加一些回声, 就象是大厅中演唱一样...EAX只对于游戏有做用, 音乐的混响延时都是唱片公司搞定的, 加上以后效果大多数只会差, 除非你比专业混音师更牛B一些...
' e. d* _/ X H) H- X$ z# u$ g
1 M% N5 k, K6 J% P7 c2 b. N目前还没有什么3D API可以达到当年A3D的水平...不过希望DriectSound将来可以做到. |
|