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楼主: idf
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玩不起真的,只能拿游戏来yy。Gran Turismo 5 Prologue

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61#
发表于 2007-8-12 00:00 | 只看该作者
PS2的游戏开始,发布的画面都PS过,效果看起来不错,但是实际玩的时候就不怎么样了
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62#
发表于 2007-8-12 00:04 | 只看该作者
原帖由 zhuliang 于 2007-8-11 23:52 发表

所谓照片模式就是花全部机能渲染一个祯率只有10几FPS的高品质超级迷你小场景,然后让你截图进行YY的模式?(_(
CG上加UI还真只有SONY才干得出这种龌龊事来,麻烦你做人不要太SONY了哦.w00t)
http://www.tgbus.c ...


照片模式360的pgr3和forza 2都有吧
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63#
发表于 2007-8-12 08:54 | 只看该作者
GT系列嘛Demo是有点水分滴,
但是这个和我们的大跃进的亩产10000斤不同,
人家是把2年后机能可以表现的画面现在用Demo表现出来
我们的10000斤是违反常识的

说2个例子
1999年东京游戏展,Sony的PS2演示了GT2000的Demo,游戏赛道居然还用GT1中的Stage5的数据,也就是PS1的赛道,但是在车身上做到了实时的

光源反射,
而且那个PS2展示机还老过热死机。
后来Sony取消了GT2000,在2001年推出了GT3,卖了1200W份

2。Konima在1999的东京展和E3展给了MGS2的Demo,
这段Demo我现在还有,绿色的基调,对暴风、大雨、海浪的表现,人物的动作,建模,对重力的体现,有趣的玩法,最后的Snake的喷嚏
很多人不相信是即时演算的。
Konami没有理会
2001。11。8发售后,片头的Demo又上了个台阶,
还是有人喷,
Konami给的回答是“把DVD-ROM打开,把DVD取出来,Demo可以继续再放1段”
所有怀疑的人都闭嘴了。

说个GT1代的小细节
我们人眼睛在看旋转的物体的时候,会有顺时针往逆时针的错觉,Sony把这个做出来了,在1997年
不是什么了不得的技术

这是对细节的把握和态度

全世界唯一的,每1代的游戏销售数量过1000W的赛车游戏

哦,Sony都不认为这个是赛车游戏,Sony的目标是---------模拟防真游戏。
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64#
发表于 2007-8-12 09:37 | 只看该作者
这些图全是扯淡.... sony 就TMD 瞎忽悠...

看到照片级的gt4画面让人震撼,相比之下,实际GT4的操作画面就是一托 “shi

别拿来YY了... gt5 绝对好不了哪去。

[ 本帖最后由 Lein 于 2007-8-12 09:40 编辑 ]
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65#
发表于 2007-8-12 09:47 | 只看该作者
实际GT4的操作画面就是一托 “shi”

浮躁+小白右友
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66#
发表于 2007-8-12 10:04 | 只看该作者
原帖由 snakenj 于 2007-8-12 09:47 发表
实际GT4的操作画面就是一托 “shi”

浮躁+小白右友


浮躁+小白右友说你自己正合适。 w00t)

断章取义。 “相比之下” 四个活生生的大字,没看见?w00t)

[ 本帖最后由 Lein 于 2007-8-12 10:05 编辑 ]
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67#
发表于 2007-8-12 10:58 | 只看该作者
玩游戏到底是玩什么?
画面
内容
操作感

有空在这里胡扯,还不如去实际的玩玩。

整天在这里比画面,买了几W的机器然后比画面

不知道PC Fan到底是被机器玩还是玩游戏??!!
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68#
发表于 2007-8-12 11:38 | 只看该作者
原帖由 Lein 于 2007-8-12 09:37 发表
这些图全是扯淡.... sony 就TMD 瞎忽悠...

看到照片级的gt4画面让人震撼,相比之下,实际GT4的操作画面就是一托 “shi”

别拿来YY了... gt5 绝对好不了哪去。


同意...SONY是最喜欢吹牛的...DEMO做假是SONY的风格...

不过SONY玩商业宣传有一手...不然SEGA的DC怎么能被PS搞死...
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69#
发表于 2007-8-12 12:24 | 只看该作者
原帖由 snakenj 于 2007-8-12 08:54 发表
,对暴风、大雨、海浪的表现,人物的动作,建模,对重力的体现,有趣的玩法,最后的Snake的喷嚏


我觉得你很着迷于这些, 不得不承认这样的画面很有表现力, 不过都是美工的功劳, 和ps2的机能没有一点点关系
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70#
发表于 2007-8-12 12:27 | 只看该作者
原帖由 snakenj 于 2007-8-12 10:58 发表
玩游戏到底是玩什么?
画面
内容
操作感

有空在这里胡扯,还不如去实际的玩玩。

整天在这里比画面,买了几W的机器然后比画面

不知道PC Fan到底是被机器玩还是玩游戏??!!


既然不在乎画面而在乎………………“内涵”


推荐你去玩叫live for speed和GTR2的rac游戏



这两个游戏没那么煽情,不过希望你听说过


PS:不过我对GT系列没意见,最优秀的游戏之一

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-8-12 12:29 编辑 ]
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71#
发表于 2007-8-12 12:36 | 只看该作者
原帖由 superjay 于 2007-8-12 12:27 发表


既然不在乎画面而在乎………………“内涵”


推荐你去玩叫live for speed和GTR2的rac游戏



这两个游戏没那么煽情,不过希望你听说过


PS:不过我对GT系列没意见,最优秀的游戏之一


lfs和gtr更真实 但真实的所剩乐趣不多 rfactor和真实的变态的nkpro情况也差不多

没有gtforce以上这样900度的方向盘是没有资格谈真实的 这一点足够哦把360所有赛车游戏 (包括forza 2)给毙掉

而gt系列就把握的很好 在真实和娱乐性中寻找了个恰好的平衡点 让人感觉到驾驶的乐趣和游戏的趣味

虽然我也玩gtr2和lfs 但不会长时间的连续玩的 而nfs和rr只是给菜鸟和小白玩的让他们以为自己是高手的忽悠游戏

GT最高

[ 本帖最后由 cloudol 于 2007-8-12 12:41 编辑 ]
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72#
发表于 2007-8-12 12:56 | 只看该作者
其实在拿到从
GT日版---GT美版---GT2日版--GT3日版---GT4日版---MotoTT
的所有Super License后,我好长时间没有再碰GT

去拿真实的驾驶执照了

7月31日拿到了C照
8过真实开车是很小心滴

我觉得你很着迷于这些, 不得不承认这样的画面很有表现力, 不过都是美工的功劳, 和ps2的机能没有一点点关系

欧美的开发商基本是美工做出来后,给coder,coder说我做不到这个效果,你要做你来做,于是coder比较大,能做多少做多少

小日是美工给coder,coder说我做不到,美工就和coder一起做,直到做出美工的效果
这个是态度问题,但是小日确实容易把简单的事情弄复杂,通病。

多少和机能还是有点关系的,不然DC的很多指标其实比PS2要好,但是吃亏在多光源上,所以DC的画面是鲜艳由于,真实少点
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73#
发表于 2007-8-12 13:30 | 只看该作者
原帖由 gxhunter 于 2007-8-12 13:18 发表
这贴里有实际“游戏”画面吗?全是回放模式的。
比较一下以前GT4游戏时的画面和回放时的画面就知道是怎么回事了。


除了官方提供了 实际画面很少 gs评测的图都是用采集卡抓的 质量损失很多

你自己玩玩就知道了

replay和游戏画面质量应该是一样的 但镜头给的特别好而已 看上去就特别爽

照片模式比游戏画面好得多 这个毫无疑问
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74#
发表于 2007-8-12 13:32 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2007-8-12 12:36 发表


虽然我也玩gtr2和lfs 但不会长时间的连续玩的 而nfs和rr只是给菜鸟和小白玩的让他们以为自己是高手的忽悠游戏 6de3b0G-s g/sx
1mW6`Tue*?5T+W
GT最高we.pcinlife.com7H4rjs2t K0w~#F+[



no no no

玩nfs和玩burnout一样,没人会以为自己在开真车了不起,这是从nfs2里面用秘籍开飞船飞出赛道时就应该有的觉悟

我见过玩nfs到rac论坛骂娘的,不过那是少数:lol:
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75#
发表于 2007-8-12 13:51 | 只看该作者
原帖由 superjay 于 2007-8-12 13:32 发表



no no no

玩nfs和玩burnout一样,没人会以为自己在开真车了不起,这是从nfs2里面用秘籍开飞船飞出赛道时就应该有的觉悟

我见过玩nfs到rac论坛骂娘的,不过那是少数:lol:


我觉得不一样 burnout和flatout是追求爽快 我没有意见

nfs和rr本来就被定位在菜鸟游戏
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RacingPHT 该用户已被删除
76#
发表于 2007-8-12 14:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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77#
发表于 2007-8-12 14:54 | 只看该作者
原帖由 snakenj 于 2007-8-12 08:54 发表
GT系列嘛Demo是有点水分滴,
但是这个和我们的大跃进的亩产10000斤不同,
人家是把2年后机能可以表现的画面现在用Demo表现出来
我们的10000斤是违反常识的

说2个例子
1999年东京游戏展,Sony的PS2演示了G ...
全世界唯一的,每1代的游戏销售数量过1000W的赛车游戏,M%?!A'_[[[
Jxg U{*C-Z lG3]_
哦,Sony都不认为这个是赛车游戏,Sony的目标是---------模拟防真游戏。


gt系列销量很高,以前的gt系列不太清楚销量,反正 gt4 离千万遥远的很。 gt5 的前景恐怕不好. 还没有出就宣布缩水. 美工的成本是几何数字的增加,sony 还能有什么手段! 今后的赛车游戏应该更多的追求和环境的互动, 天气系统,真实的动态3D背景. 
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78#
发表于 2007-8-12 15:07 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2007-8-12 13:51 发表


我觉得不一样 burnout和flatout是追求爽快 我没有意见

nfs和rr本来就被定位在菜鸟游戏


没有任何明显的证据显示nfs、rr、burnout、flatout这样的游戏在定位上有区别……
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79#
发表于 2007-8-12 15:12 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-12 14:30 发表
在所有平台的赛车游戏我几乎都玩, LFS和GTR经常被一帮自以为是的小白拿出来说事我觉得很遗憾, 事实上我觉得这两个"游戏"一点都不好玩。如果追求真实, 就去开真车去吧。连G力都感觉不到还有什么好意淫的。


说话不用这么刻薄吧,LFS和GTR是真正的by gamers for gamers,你对他们了解有多少,你说不好玩就不好玩吗,为什么还是有这么多玩家喜欢玩,都是“小白”?


要刻薄地说,GT行销宣传中都是好称racing simulator, GT fans最津津乐道的也是真实性(至少在话题谈及GTR、LFS之前,都会以真实性为谈资),你这样说不是扇GT自家巴掌吗


不要为了反驳而反驳,结果反驳到自己多不好,你这种我听得最多的通常是NFS fans喷sim racing系游戏时的话,而不像出自是玩GT系列人之口
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80#
发表于 2007-8-12 15:15 | 只看该作者
原帖由 superjay 于 2007-8-12 15:07 发表


没有任何明显的证据显示nfs、rr、burnout、flatout这样的游戏在定位上有区别……


nfs有真实的车辆授权 还有改装系统

而bo fo完全是虚构的车型 定位差别还是很明显的

gt4 05年销量就有600多万套了

gt5虽然不可能 但也可以大大促进ps3的销售

sce其实制作游戏很用心 不光是gt5 天剑也是这样 可以看看这个制作花絮 (打开页面下)

http://public.planetmirror.com/pub/worthplaying/heavenlysword/HeavenlySword_MakingOf_Trailer.zip
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