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原帖由 RacingPHT 于 2007-8-12 15:46 发表 ![]()
我对他们的了解不多, 我只记得LFS的程序员是lionhead的physics的engineer, 我很佩服他。而且他们的team只有三个人(?)
我不知道这三个人怎么能做出完全真实的赛车游戏, 至少车厂授权数据那里来呢? ...
你要知道GTR最初也是fans游戏, 然而这个最初的F1 mod游戏最后成为游戏史上唯一一个得到FIA授权和提供全部数据支持其制作的游戏
想象一下FIA支持这样一个之前完全没有大厂商、成功作品背景的team,完全是被一腔热忱和专业所打动
不要小瞧fans游戏,gtr号称连声效、引擎发出何种声音都是即时处理的
lfs这个游戏最初是只有几个人制作的,然而他们的专业水准也不亚于gtr team,正是他们的专业水准博得了全世界如此多sim racing爱好者的亲睐,纷纷为其添砖加瓦,lfs最成功的地方就在于有一套成熟的、完全基于物理计算的、开放的游戏系统,lfs这么多年经久不衰有他的道理,且不说操作系统更拟真、更细致,他们一辆车、一个地图mod也通常需要一个mod小组几个月时间来制作、再由全世界玩家来测试、调试,其细致程度绝对不亚于GT制作小组——他们只是没有请赛车手来宣传罢了——不用怀疑他们其中很多人的专业性,他们其中必定有不少车手,只是一个免费游戏不可能花钱让媒体来宣传——不过正是因为这种游戏完全非商业性质,因此才可以做到绝对的、反市场的core向、sim向
这种游戏的特点,就是随着时间流逝会变得越来越完美,符合收藏品的属性,越陈越美
lfs作为pc游戏,的最大乐趣还是在线上,国内车盟也经常有很多比赛,线下尝试把车发动、开走了只是第一步,上线和大家切磋、开比赛才是终极乐趣所在。我朋友现在每周就盼着周末回家开几圈lfs
[ 本帖最后由 superjay 于 2007-8-12 16:06 编辑 ] |
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