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楼主: zhangjingy
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(召唤老E)4D图象来了!A Reality Only For PlayStation 3

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21#
发表于 2007-8-25 22:01 | 只看该作者
4D???
时间+3D。。。。
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22#
发表于 2007-8-26 11:18 | 只看该作者
张天师w00t) w00t)
跑这丢人来了
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23#
发表于 2007-8-26 13:49 | 只看该作者
天呀天呀!!

张天师  我靠!!!已经臭便网络了。。。。。
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24#
发表于 2007-8-26 15:49 | 只看该作者
其實說起來程序材質是個對CELL很適合的繪圖領域....而且這方面SPE適合做,其他系統則"沒有明顯的好處"所以通常不會做。原文的本意也是如此....

如果整合到MegaTexture裡面的話,或許會出現非常有趣的特效也說不定。畢竟MegaTexture目前最大的瓶頸,其實就在於DCC的過程裡面雖然美術人員可以有效率的合成出大場景,但是合成的過程本身則不是即時的。(這點在Demo裡面可以看得出來)但是透過咚阗Y源獨立的SPE來做的話,或許即時合成的瓶頸就可以得到緩解....

這裡面有個問題是"用程序材質的目的是什麼?"

如果說成"4D graphic"的話,這點應該是透過材質的改變來營造出環境受到時間影響造成的變化,不過我在想如果有別的作法的話不見得要用程序材質來做倒是真的。這樣的話其他的系統就可以用其他的方法實現這個目的....

一個關鍵點:在一般場景狀況下,程序材質的效果過去都比一般大型材質差;在一般系統上,程序材質通常沒有優勢。
在PS3這種咚懔扛叩南到y上,RSX存取主記憶體又快的時候,程序材質才開始有發展的環境。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-8-27 03:22 编辑 ]
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25#
发表于 2007-8-27 03:24 | 只看该作者
這裡面有個問題是"用程序材質的目的是什麼?"

如果說成"4D graphic"的話,這點應該是透過材質的改變來營造出環境受到時間影響造成的變化,不過我在想如果有別的作法的話不見得要用程序材質來做倒是真的。這樣的話其他的系統就可以用其他的方法實現這個目的....

一個關鍵點:"普通的場景的話",程序材質的效果過去都比一般大型材質差。

像這種變舊的東西,程序材質在"製作過程上"可以很快做出效果....
但是美工要是喜歡畫一個新、一個舊的材質,然後中間用pixel shader即時跑漸變的mask也是可以。
比較費工是沒錯,但是應該有美工比較喜歡這樣。
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26#
发表于 2007-8-27 07:22 | 只看该作者
4d......模拟地球.......:wacko: 吐死贫僧了.......
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27#
发表于 2007-8-27 07:29 | 只看该作者
进来拜天师的。。。
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28#
发表于 2007-8-27 08:26 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-8-26 15:49 发表
其實說起來程序材質是個對CELL很適合的繪圖領域....而且這方面SPE適合做,其他系統則"沒有明顯的好處"所以通常不會做。原文的本意也是如此....

如果整合到MegaTexture裡面的話,或許會出現非常有趣的特效也說 ...

谢谢大大教育了,学到了不少:a)
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RacingPHT 该用户已被删除
29#
发表于 2007-8-27 09:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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30#
发表于 2007-8-27 10:37 | 只看该作者
算是对 SPU利用的一个不错的案例阿
而且不会对RSX带来多大压力
就是SONY 再一次放卫星式的宣传了吗?
还是FANS吹出来的呢?
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