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楼主: 浮夸
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2140超到多少相当于6550

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41#
发表于 2007-9-18 19:23 | 只看该作者
坚定了我周末带上主板到单位新到的50台品牌机中挑出一个极品大雕2160出来的决心:lol:
不知道2160默认能上多少算的上大雕,散热条件:风冷南海
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42#
发表于 2007-9-18 19:30 | 只看该作者
原帖由 awoo 于 2007-9-18 19:18 发表

366外频的6320才多少主频?
为什么不试一下同样是3G的6320和2140?

的确是有差距的,但是并不是想象那样大,我举366外频的6320的性能落后于3g的2140的意思就反驳楼上一些说超死的2140的性能都没有6550默认好的说法,还有我觉得扣肉的游戏性能基本上是和在1m的pi的表现是吻合的,3g的2140的1m的pi是20秒多一点。
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43#
发表于 2007-9-18 20:02 | 只看该作者
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:30 发表

的确是有差距的,但是并不是想象那样大,我举366外频的6320的性能落后于3g的2140的意思就反驳楼上一些说超死的2140的性能都没有6550默认好的说法,还有我觉得扣肉的游戏性能基本上是和在1m的pi的表现是吻合的 ...

这么说可以理解。

不过PI在CPU主频外频一定的情况,内存频率和小参也影响不小
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44#
发表于 2007-9-18 20:04 | 只看该作者
原帖由 蓬舟 于 2007-9-18 19:23 发表
坚定了我周末带上主板到单位新到的50台品牌机中挑出一个极品大雕2160出来的决心:lol:
不知道2160默认能上多少算的上大雕,散热条件:风冷南海

NND,50个要挑不出个大雕,要打PP的。

哪里的?我也去帮挑。
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venturex 该用户已被删除
45#
发表于 2007-9-19 14:39 | 只看该作者
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46#
发表于 2007-9-19 16:02 | 只看该作者
原帖由 venturex 于 2007-9-19 14:39 发表

同意的~很多人说缓存的劣势用频率很难弥补
但是频率的劣势用缓存就能弥补了???:blink:
相同架构下频率肯定更重要!频率翻倍,性能基本翻倍
缓存翻倍性能能翻倍吗:lol:




这个问题是这样的,比如你原来平均60fps,最低10fps,4M的肉平均75fps,最低21fps(似乎论坛上有人反应wow里,瞬间的最低fps数PE只有4M肉的不到一半)

你超了一倍频,假设fps达到等比提高的程度(事实上没这么容易),平均fps达到120,但最低fps是20,还是不如4M的肉默认的最低fps数.而且那些用4M肉的人会坚持最低fps才是影响游戏体验的最关键因素,很高的fps下突然卡下是很难受的(当然在平均fps必须足够的前提下)

如果你能把这高价格的c2d的最后一个遮羞布也拉下来,那恭喜, PE们赢啦:p
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47#
发表于 2007-9-19 17:12 | 只看该作者
超到爆。顶你个肺w00t)
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venturex 该用户已被删除
48#
发表于 2007-9-19 21:46 | 只看该作者
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49#
发表于 2007-9-20 10:20 | 只看该作者
以前我用38+,现在是2140 400*8,玩战地2的感觉就四个字,脱胎换骨。65没用过,米不够。
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50#
发表于 2007-9-20 20:13 | 只看该作者
问下楼上400×8的2140,跑PI 1M是多少秒?:a)
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51#
发表于 2007-9-20 20:19 | 只看该作者
想问个问题,E2140是盒装的好超还是散装的好超?
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52#
发表于 2007-9-20 20:46 | 只看该作者
2140用腻了,换4300玩了,明天到货,就是感觉那个4路1M得L2看到很不爽
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53#
发表于 2007-9-22 08:19 | 只看该作者
回53楼,19.7几,5-5-5-15的DDR667OC800。
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54#
发表于 2007-9-22 13:57 | 只看该作者
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55#
发表于 2007-9-22 14:12 | 只看该作者
原帖由 zitar 于 2007-9-14 00:26 发表
6550不超。e2140超一倍应该能跑分跑赢。

你不说话没人不知道你是小白,E2140超一倍跑1M PI是18秒左右,你那6550不超能跑18秒我出1万RMB买,如果跑不了请你把6550送我
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56#
发表于 2007-9-22 14:46 | 只看该作者
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:09 发表
楼上一些没有用过2140的,没有真实的使用体验,完全凭想象就妄下断言,我就是6320换成2140的,玩对u依赖大的游戏,如战地2,显卡是7900gt,不论最大帧数还是最低帧数还是平均帧数还是真实的游戏感受,366外频的 ...


不同的游戏访问内存的特性不同,A游戏肉的缓存算法可能比较适合,2M的L2的失效率并不比4M的差;B游戏的话,就可能缓存算法在2M缓存的情况下不适应,4M的L2就比2M的L2失效率小得多。如果L2缓存的命中率在某些场景出现大幅度下降的话,不得不访问内存所造成帧数下降不是超一点频率就能弥补的。对于1M L2,这个情况就更加明显。

因而,对于最低帧数,同样是超到3G的E2140,和E6550相比,玩不同游戏的人很可能有截然不同不同的体验,这也是程序的特性造成的……

[ 本帖最后由 itany 于 2007-9-22 14:47 编辑 ]
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57#
发表于 2007-9-24 08:04 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2007-9-22 14:46 发表


不同的游戏访问内存的特性不同,A游戏肉的缓存算法可能比较适合,2M的L2的失效率并不比4M的差;B游戏的话,就可能缓存算法在2M缓存的情况下不适应,4M的L2就比2M的L2失效率小得多。如果L2缓存的命中率在某些 ...



高人说话了...........

可以说楼主,你不玩实时策略或FPS的游戏,2140够你耍的了~!
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58#
发表于 2007-9-24 08:31 | 只看该作者
INTEL可以关闭研发部门了,2140oc后>6550,其实我单位的P4 1.8A上网速度,处理OFFICE文档,聊QQ,MSN等90%的应用和我的Q6600速度相当,搞不明白INTEL为什么要出肉........
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路路步兵 该用户已被删除
59#
发表于 2007-9-24 09:09 | 只看该作者
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60#
发表于 2007-9-24 15:18 | 只看该作者
我想应该是达不到的吧???
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