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楼主: skyshi729
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打磨散热器果然有效

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41#
发表于 2007-9-27 22:49 | 只看该作者
漂亮的!!!:funk: :lol:
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cogitata 该用户已被删除
42#
发表于 2007-9-27 22:57 | 只看该作者
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43#
发表于 2007-9-27 23:00 | 只看该作者
:) :) :)
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44#
发表于 2007-9-27 23:01 | 只看该作者
可惜我这最高才320的砂纸,不过是3M做的东东
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45#
发表于 2007-9-27 23:07 | 只看该作者
ZIPPO

ZIPPO
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忘了飞的鸟 该用户已被删除
46#
发表于 2007-9-28 00:21 | 只看该作者
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47#
 楼主| 发表于 2007-9-28 01:19 | 只看该作者
原帖由 忘了飞的鸟 于 2007-9-28 00:21 发表
表面划痕还是很多啊~~~
建议用4000以上的砂纸继续打磨


单纯用砂纸的话划痕肯定比这还严重,这个我已经用研磨膏打磨了5分钟了。。。。
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48#
发表于 2007-9-28 07:43 | 只看该作者
原帖由 Ranma 于 2007-9-27 22:12 发表
玻璃作为基准本身就没说服力,硅脂存在的意义,就是因为表面粗糙度,平面度的存在的必然辅助性措施,金属的面接触只是理想的状况,在普通手工打磨的情况下完全不可能发生。氧化是根本不可避免的,散热器买回来的 ...


并不见得要非常平整,只要两块贴合紧密就够了。好比用两个精密偶件配磨,不要求互换性一样。

我听说平晶最后就是手工打磨的,用呢绒布+研磨膏弄出来的。手工打磨的精度还是足够的,只看有没过硬的工夫了。
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49#
 楼主| 发表于 2007-9-28 08:19 | 只看该作者
打磨到最后,两个接触面擦拭干净,cpu放在散热器上,已经有吸附感了,不知道是好还是不好:a)
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50#
发表于 2007-9-28 08:24 | 只看该作者
原帖由 skyshi729 于 2007-9-28 08:19 发表
打磨到最后,两个接触面擦拭干净,cpu放在散热器上,已经有吸附感了,不知道是好还是不好:a)


当然好啊,吸附力越大越好!
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51#
发表于 2007-9-28 08:27 | 只看该作者
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52#
发表于 2007-9-28 09:40 | 只看该作者
原帖由 samhrc 于 2007-9-27 13:28 发表


要是达到了图片中的光洁度,靠反射条纹找平很容易了。用平板着色的方法法也能保证。
技术过硬的钳工都做得来。

靠条纹找平?你的要求还不是一般的低,条纹不直那是做哈哈镜了。
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53#
发表于 2007-9-28 09:43 | 只看该作者
原帖由 skyshi729 于 2007-9-28 08:19 发表
打磨到最后,两个接触面擦拭干净,cpu放在散热器上,已经有吸附感了,不知道是好还是不好:a)

能吸住当然好,只是吸住的部分不知道是原来面积的多少而已。既然像做到镜面级别,那检测手段如果能上平晶就知道有多平了,那个就是真正的极品YY啦:lol:
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54#
发表于 2007-9-28 09:44 | 只看该作者
原帖由 拳头 于 2007-9-28 09:40 发表

靠条纹找平?你的要求还不是一般的低,条纹不直那是做哈哈镜了。

晕,高精度的平面很多都是利用光反射干涉与衍射原理来检测的。
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55#
发表于 2007-9-28 09:46 | 只看该作者
原帖由 拳头 于 2007-9-28 09:40 发表

靠条纹找平?你的要求还不是一般的低,条纹不直那是做哈哈镜了。



我觉得你这方面知识水平不够啊,先自己补补课吧。

[ 本帖最后由 samhrc 于 2007-9-28 09:50 编辑 ]
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56#
发表于 2007-9-28 12:10 | 只看该作者
:a) 可惜南海不能打磨~怕磨坏热管~
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57#
发表于 2007-9-28 12:37 | 只看该作者
CPU磨得很漂亮。
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58#
发表于 2007-9-28 13:35 | 只看该作者
原帖由 Ranma 于 2007-9-28 09:44 发表

晕,高精度的平面很多都是利用光反射干涉与衍射原理来检测的。

是啊,但你要知道那是需要在上面放平晶的,没平晶,哪里来的条纹?
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59#
发表于 2007-9-28 13:37 | 只看该作者
原帖由 samhrc 于 2007-9-28 09:46 发表



我觉得你这方面知识水平不够啊,先自己补补课吧。

兄弟,知道图上是什么吗?:p

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60#
发表于 2007-9-28 13:40 | 只看该作者
原帖由 skyshi729 于 2007-9-27 21:50 发表
我是在玻璃上打磨的,cpu每磨50个圈就转90度,散热器每磨50圈就转180度, ...

客观的说,你这样就能磨出一个凸面的CPU来。
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