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原帖由 一面镜子 于 2007-10-17 00:49 发表 我想说的是: 这里暗无天日。 借用黑客帝国里面的一句台词:你觉得你呼吸的是空气?
原帖由 fish2fish 于 2007-10-16 05:16 发表 其实很简单,A卡的光源较暗,阴影的形状较比较真实,但是光源和阴影都没有丢失只是处理的方式不同,n卡的光源较亮,阴影的形状有点假,几乎是平面投影,而在这种光源下不应该这样,毕竟还有光的衍射现象 这种状态 ...
原帖由 back 于 2007-10-16 10:24 发表 说道生活常识 请注意一下点光源和面光源对影子的影响 在点光源下物体的阴影绝对是清晰成像的 哪怕距离十万八千里(之间不能有太多的悬浮介质) 抬头看看月亮吧 地球的影子可是很清楚的哦
原帖由 jhj9 于 2007-10-17 02:24 发表 一个明摆着的渲染错误也能YY成什么看起来更舒服,匪夷所思 莫非有人认为A卡具有超越游戏编程人员的人工智能,可以把游戏编程人员设计出来的效果“修正”得更真实? 哈哈哈哈
原帖由 89度热水 于 2007-10-17 08:46 发表 看起来更舒服是因为N卡有着更大的渲染错误,至少更突出 A卡影子偏淡我承认,但你是否认为N卡的影子就是正常的?
原帖由 xday2000 于 2007-10-17 09:20 发表 受人类科技水平所限,迄今为止,我还没见过哪个游戏中的影子是“正常”的。正常的阴影仍然只存在于我们的现实生活中。 其次,我们在这里也并没有着重讨论G80的“非正常”问题。如果开始这个新话题,需要多一点资 ...
原帖由 eye2eye 于 2007-10-17 03:15 发表 从没见过你这么弱的,对于电筒这种点光源,被照射物体为大尺寸物体(人)还考虑“衍射”?估计你高中物理老师看了都块自尽了!你要说免光源的全影和半影区,我还勉强原谅你。衍射?!哪凉快哪呆会儿吧。国内这教 ...
原帖由 clockrun 于 2007-10-17 10:53 发表 没有衍射你的softshadow是从哪里来的?看来你的高中物理老师的确快要自x了
原帖由 xday2000 于 2007-10-17 12:01 发表 手电筒的光线不能算精准点光源吧,有面积的。但也不能算平行光,因为是扇形放射的 同样太阳光也不算点光源我觉得,因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。用放大镜聚焦,最终也只 ...
原帖由 clockrun 于 2007-10-16 21:53 发表 没有衍射你的softshadow是从哪里来的?看来你的高中物理老师的确快要自x了
原帖由 xday2000 于 2007-10-16 23:01 发表 手电筒的光线不能算精准点光源吧,有面积的。但也不能算平行光,因为是扇形放射的 同样太阳光也不算点光源我觉得,因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。用放大镜聚焦,最终也只 ...
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