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原帖由 distance 于 2007-11-13 16:41 发表 关闭了就不能玩,因为游戏设计就是需要虚拟内存的,这个问题只能找游戏公司解决。关闭虚拟内存有时候会有莫名其妙的问题,这个游戏只是把问题表现的最突出而已。 “另外真是用大内存的没必要摆出一堆内存条来,让 ...
原帖由 jjknuuuu 于 2007-11-13 22:11 发表 写的还不错,手工设置800M就OK了? 我也是4G,关闭虚拟内存三个月了,暂时没出现过一次问题,再继续观察中.
原帖由 distance 于 2007-11-12 14:57 发表 请问硬盘分区和内存镜像是如何同步的?实时同步不是要实时读写硬盘?和直接用硬盘缓存有什么区别?而且要多余的cpu和内存资源来管理这些操作。是等系统空闲了再同步吗?那如果一直很忙一直没法同步,出现意外不是照 ...
原帖由 roger243 于 2007-11-14 02:11 发表 我8G内存装VISTA64用了两天就玩回XP32的2G内存了~~ 现在不知道该怎么处理4根GSKILL的2G内存了~~
原帖由 owenozx 于 2007-11-14 14:08 发表 supervolume的介绍 http://www.jvtech.com.tw/vir-supervolume.htm 大概看来,提速关键是“延遲寫入,減少(单位时间内)硬碟讀寫的I/O” 要写入的还是要写的
原帖由 古墓熊影 于 2007-11-14 20:26 发表 很佩服楼主的探索精神! 关于虚拟内存的问题,虽然Windows系统里面建议你绝对不要完全禁用虚拟缓存,但那个其实是市场行为,微软为了避免非专业用户禁用后引起的麻烦增加它的售后成本而提出的,类似的提示在Windo ...
原帖由 owenozx 于 2007-11-14 21:37 发表 我还关心p31、650i之类的主板能够利用最大多大的内存
原帖由 gearedbyby 于 2007-11-14 22:05 发表 这点内存玩ramdisk等与自找没趣,划出来那点p大的ramdisk除了够跑测试,啥都不够,倒是浪费大量宝贵的自由可用内存,最后发现都是徒劳,自动分配是最好的
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