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这问题问得好,在00年以前的游戏中,TNT2 PRO会略胜于Geforce2 MX200,原因就是旧游戏当中,还没普及多纹理贴图,Geforce2的2x2优势表现不出来,而且Geforce2 MX200虽然官方定的显存频率是166MHz,实际上上市的大部分都是搭配-7ns的显存,频率只能达到143MHz。再加上64bit的损失,导致性能弱于TNT2 PRO。
但从QuakeIII开始,使用到多纹理贴图的游戏陆续上市。默认175/143的GF2 MX200有时开始明显了,性能达到了TNT2 PRO甚至略超出一点。
上面那些人啊,连早期显存带宽基本就决定性能的常识都不知道?现在商家忽悠小白的理论其实并非完全空穴来风,有部分是来自于当年的一些常识。
另外,其实超频版显卡最早出现的年代,就是99年00年,当年的MX200好超,TNT2 PRO也好超,我记得手上的一张技嘉TNT2 PRO默认就达到了175/166,还能跳线变得更高。
PS:万人空巷的CS,TNT2 PRO的表现比MX200好 |
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