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原帖由 vironlee 于 2007-11-29 11:10 发表 ![]()
你这不废话吗
没用过真枪我会说这么多?
你去问问武汉大学本科生入校军训的时候是否有实枪射击?
你不要把问题看得太极端
动和晃那不是一个概念
我这么跟你说吧
你去看看电影里的射击和奥运会上的射击
或 ...
旁观者未必清,自己拿过真枪再说动和晃,我说的那种晃不是想钟摆一样,就是无规律的。不相信的话自己右臂向前平伸,伸出食指用手指瞄准某个目标,你会发现,不动是不可能的。另外你说的是狙击手,在狙击镜放大效果下不光目标是放大了,连晃动干扰都是放大的。不知道你们的实弹射击是否是卧式,立姿情况下难度更高。
另外我打靶成绩并不好就是因为晃动控制不好,通常都是7、8环,还有真正射击时候击发瞬间都是屏息,电视剧里被那种狂奔之后站定就打首发命中的水平就算奥运会冠军都达不到。许海峰、王义夫的教练当年叫他们用穿针来克服这种晃动,但也不是彻底消除。他们的教练还说过,人剧烈运动后呼吸心跳未回复正常情况下,这种晃动是加倍剧烈的,所以就算是世界冠军在战场上也未必是个优秀的狙击手。战场环境下靠的不只是射击能力,还有求生意识,最后还要那么一点点运气。
只不过是把持枪效果真实化一点提升点难度而已,如果再真实到需要调整标尺风向纠偏的话,那就真没法玩了。不过作为游戏厂商,应该考虑到设计一个按键功能,可以稳定3秒钟左右,模仿人的瞬间屏息。细节上调整一下,比如不能连续使用,有冷却时间等等。
[ 本帖最后由 jakenchao 于 2007-11-29 11:39 编辑 ] |
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