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原帖由 魔中神 于 2008-3-27 22:19 发表 性能会相当强悍,但是推荐楼主上一个好点的散热器,比如U120E,南海2之类的,不然会很发烧的。另外不要听信人言说什么游戏用不到4核,上E8之类的话,没用过就别说不好!我告诉楼主,E8就是超冒烟了,也赶不上Q6,双核 ...
原帖由 wuke9999 于 2008-3-31 13:53 发表 INTEL伟大的高频高分低能战略 又成功了,,不少人深信E2140和E8XXX的性价比无敌。 大家似乎都忘了INTEL一直依赖的2级缓存,,,就像男性的睾 丸一样,INTEL离开这个就没精子了,,, L2大的占明显优势的,,无 ...
原帖由 Isrufile 于 2008-3-31 14:21 发表 还在讨论这个:funk: ,双拳难敌四手这个道理还不明白吗?
原帖由 takauro 于 2008-3-31 14:52 发表 可以大多数项目是单人项目(只支持双手)
原帖由 王者之剑 于 2008-3-31 14:15 发表 E8每核心L2比Q6多一半地
原帖由 arec 于 2008-3-31 15:21 发表 可能具体到某一个软件才有具体的指标可以用来比较吧 整个系统性能的改善大多还是感性的体会,比较难以量化,而且还受到其他子系统的制约,比如硬盘,显卡等。
原帖由 arec 于 2008-3-31 15:42 发表 恩,ls说的没错,我只是探讨下如何比较双核与四核 历史总是惊人的相似,不久之前还在讨论高频单核与较高频双核的优劣呢,那时候不就有人提出来软件优化的问题吗?其实对于单线程的软件双核还是占优势的。
原帖由 魔中神 于 2008-3-30 12:19 发表 举个例子?????我说的话是自己亲身体验过的,别拿什么评测来证明,那些都是枪文。 下面是C&C3,此款游戏最是考验CPU,1680*1050,特效全开,8XAA,开7个凶残对K,拿E8和Q6试试吧,E8允许你超到4G,q6超到3.3G就 ...
原帖由 kooris 于 2008-3-31 15:55 发表 XP 平台下的 飘过 4核心支持的 很垃圾 做软件的应该知道现在多核心的代码 似乎没有好的解决方案,INTEL也在弄。 双核能发挥到 1.5 就很不错了。 除非你喜欢开1个XP 一个LINUX 打 孤岛的时候后面在压缩片子,一般来 ...
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