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楼主: ferrari_zhu
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超频后的q6600除了跑分在其他方面如何?

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21#
发表于 2008-3-31 13:30 | 只看该作者
现在差不多,以后难说。。。
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22#
发表于 2008-3-31 13:53 | 只看该作者
INTEL伟大的高频高分低能战略 又成功了,,不少人深信E2140和E8XXX的性价比无敌。

大家似乎都忘了INTEL一直依赖的2级缓存,,,就像男性的睾 丸一样,INTEL离开这个就没精子了,,,

L2大的占明显优势的,,无论任何实际应用,,跑分的无视,,Q6600的性价比是无敌的,,核心数和L2,都是无敌的,,价格更不用说了,,,:sweatingbullets:

[ 本帖最后由 wuke9999 于 2008-3-31 13:54 编辑 ]
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23#
发表于 2008-3-31 14:01 | 只看该作者
原帖由 魔中神 于 2008-3-27 22:19 发表
性能会相当强悍,但是推荐楼主上一个好点的散热器,比如U120E,南海2之类的,不然会很发烧的。另外不要听信人言说什么游戏用不到4核,上E8之类的话,没用过就别说不好!我告诉楼主,E8就是超冒烟了,也赶不上Q6,双核 ...


你好像是4核fan哈
其实需要像你这样有实际应用体验的人发表感性认识
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24#
发表于 2008-3-31 14:15 | 只看该作者
原帖由 wuke9999 于 2008-3-31 13:53 发表
INTEL伟大的高频高分低能战略 又成功了,,不少人深信E2140和E8XXX的性价比无敌。

大家似乎都忘了INTEL一直依赖的2级缓存,,,就像男性的睾 丸一样,INTEL离开这个就没精子了,,,

L2大的占明显优势的,,无 ...


E8每核心L2比Q6多一半地
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25#
发表于 2008-3-31 14:21 | 只看该作者
还在讨论这个:funk: ,双拳难敌四手这个道理还不明白吗?
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26#
发表于 2008-3-31 14:33 | 只看该作者
肯定Q6600比E8强.而且随着时间的推移越来越强.

尽管我这2个u都没用过...
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27#
发表于 2008-3-31 14:44 | 只看该作者
ls的比喻很形象,哈
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28#
发表于 2008-3-31 14:52 | 只看该作者
原帖由 Isrufile 于 2008-3-31 14:21 发表
还在讨论这个:funk: ,双拳难敌四手这个道理还不明白吗?


可以大多数项目是单人项目(只支持双手)
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29#
发表于 2008-3-31 15:01 | 只看该作者
这回AFANS可以在一边看热闹了,反正是I阵营内哄.
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30#
发表于 2008-3-31 15:14 | 只看该作者
原帖由 takauro 于 2008-3-31 14:52 发表


可以大多数项目是单人项目(只支持双手)

不知道是谁误导了消费者,一定要哪个具体软件支持才能发挥多核的效能。
只要是操作系统支持多核就能在普通使用中得到改善性能的体会。当然在跑测试的时候可能会感觉双核因为频率比较高而得到某些优势。
但是这不等同于平时用户的使用环境,好比游戏的过程中,操作系统的后台可能运行着几个占用CPU资源的进程,就我目前使用状况,装了杀毒软件,防火墙,开着迅雷下载几个高清或是游戏,数个IME软件,几个IE也面再加一些监视软件的同时照样游戏。这时候你是否会抱怨其它的进程CPU占用率过高呢?是否想到多2个脑会有些帮助呢?
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31#
发表于 2008-3-31 15:21 | 只看该作者
可能具体到某一个软件才有具体的指标可以用来比较吧
整个系统性能的改善大多还是感性的体会,比较难以量化,而且还受到其他子系统的制约,比如硬盘,显卡等。
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32#
发表于 2008-3-31 15:23 | 只看该作者
原帖由 王者之剑 于 2008-3-31 14:15 发表


E8每核心L2比Q6多一半地




可以大多数项目是单人项目(只支持双手)

呵呵,关键问题来了,呵呵,如果当双核心用,Q6600就是8m缓存,就是空闲俩个核心,还有俩核心占用4m缓存,谁yy,

今天尝试把Q6600屏蔽掉3个核,用单核400X8跑极品飞车11,设置都不变,帧数测试核以前一样,但是感觉不流畅,有点顿得感觉,

lz参考下,如果对双核优化过,得游戏,再如果双核都占用100%得话,E8拿什么来比Q6600剩余得俩核? 谁能保证更流畅,如果一个游戏,cpu占用到90%,就不能保证一直这么流畅了

[ 本帖最后由 fhxy2006 于 2008-3-31 15:28 编辑 ]
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ssaml 该用户已被删除
33#
发表于 2008-3-31 15:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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34#
发表于 2008-3-31 15:26 | 只看该作者
原帖由 arec 于 2008-3-31 15:21 发表
可能具体到某一个软件才有具体的指标可以用来比较吧
整个系统性能的改善大多还是感性的体会,比较难以量化,而且还受到其他子系统的制约,比如硬盘,显卡等。

关于系统多进程并行处理,应该和其它子系统关系不是那么密切。唯独2项是关键,CPU和内存。内存现在近乎白菜价不再成为问题,而这里讨论的就是Q66比E82能否在日常应用中占到多核的优势。
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35#
发表于 2008-3-31 15:42 | 只看该作者
恩,ls说的没错,我只是探讨下如何比较双核与四核
历史总是惊人的相似,不久之前还在讨论高频单核与较高频双核的优劣呢,那时候不就有人提出来软件优化的问题吗?其实对于单线程的软件双核还是占优势的。
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36#
发表于 2008-3-31 15:55 | 只看该作者
XP 平台下的 飘过 4核心支持的 很垃圾
做软件的应该知道现在多核心的代码 似乎没有好的解决方案,INTEL也在弄。 双核能发挥到 1.5 就很不错了。
除非你喜欢开1个XP 一个LINUX 打 孤岛的时候后面在压缩片子,一般来说是没有什么区别的。
不过Q6价格现在还是很不错的。
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37#
发表于 2008-3-31 15:59 | 只看该作者
原帖由 arec 于 2008-3-31 15:42 发表
恩,ls说的没错,我只是探讨下如何比较双核与四核
历史总是惊人的相似,不久之前还在讨论高频单核与较高频双核的优劣呢,那时候不就有人提出来软件优化的问题吗?其实对于单线程的软件双核还是占优势的。

你的观点有点错误,软件本身不分别是单还是多线程,只不过为多核优化的软件能够充分调动多核资源为自己使用.这就好比一个是提升了单个软件的最高效能,即使这种情况没有也无所谓,因为有操作系统的支持一样可以提升平均效能.
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38#
发表于 2008-3-31 16:17 | 只看该作者
恩,学习了
可能我表达的也不够清楚吧,上半时间关税得小心点,哈哈
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39#
发表于 2008-3-31 16:51 | 只看该作者
原帖由 魔中神 于 2008-3-30 12:19 发表

举个例子?????我说的话是自己亲身体验过的,别拿什么评测来证明,那些都是枪文。
下面是C&C3,此款游戏最是考验CPU,1680*1050,特效全开,8XAA,开7个凶残对K,拿E8和Q6试试吧,E8允许你超到4G,q6超到3.3G就 ...


没有帧速啊,这个,不能作为呈堂证供
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40#
发表于 2008-3-31 16:56 | 只看该作者
原帖由 kooris 于 2008-3-31 15:55 发表
XP 平台下的 飘过 4核心支持的 很垃圾
做软件的应该知道现在多核心的代码 似乎没有好的解决方案,INTEL也在弄。 双核能发挥到 1.5 就很不错了。
除非你喜欢开1个XP 一个LINUX 打 孤岛的时候后面在压缩片子,一般来 ...


多核心的加速比,要取决于应用啊
在传统的视频压缩、解压、渲染,和某些科学计算上本身并行性就很好,多核心加速比可以做到很高;现在的困难主要集中在传统并行化比较差的应用上。况且,就是软件本身没有并行化,多开两个软件就行了。主要还是习惯的问题
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