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楼主: shu0202
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GPU领域要变天么?

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21#
发表于 2008-4-3 21:46 | 只看该作者
吹牛吹上天~~~~~~
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22#
发表于 2008-4-3 21:48 | 只看该作者
Intel 3年后消失... :)
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23#
发表于 2008-4-3 21:59 | 只看该作者
冲着标题进来的,不过一看,老生常谈的
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24#
发表于 2008-4-3 22:05 | 只看该作者
:huh: :huh: :huh: :a)
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头像被屏蔽
25#
发表于 2008-4-3 23:01 | 只看该作者
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贵族蓝翼 该用户已被删除
26#
发表于 2008-4-4 07:54 | 只看该作者
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27#
发表于 2008-4-4 10:43 | 只看该作者
原帖由 cellwing 于 2008-4-3 18:46 发表
改渲染方式?那多年开发积累下来的多变性引擎架构,shader代码不都作废了?程序员们愿意过渡得这么快吗?

ray tracer比现在的方式简单通用,效果也好,问题还是性能,就算比g8800u再快十倍实时光线跟踪渲染也是做不到的。
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