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楼主: chenhua007very
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安装OEM Vista Ultimate成功,发几张《英雄连---抵抗前线》截图

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41#
发表于 2008-5-11 15:35 | 只看该作者
画面相当不怎么样

或许用了很多特效  或许用了很多新技术

但是出来的效果就是烂   致命的问题就是   假!!!

不像显卡危机   部分景色的截图忽悠一般人说是照片  绝对没人怀疑
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42#
发表于 2008-5-11 15:39 | 只看该作者
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。
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123456113 该用户已被删除
43#
发表于 2008-5-11 16:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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44#
发表于 2008-5-11 19:45 | 只看该作者
看起来就是画面好了点。

跟突袭比如何?
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45#
发表于 2008-5-11 19:51 | 只看该作者
非常好的游戏。。。。
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46#
发表于 2008-5-11 20:15 | 只看该作者
要是  有人吧replays都做成这样的战报多好呀    现在rts最爱就是 war3和英雄连咯
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47#
发表于 2008-5-11 20:17 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2008-5-11 15:39 发表
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。
   



:funk:    一看就知道 这位师兄不咋个耍rts游戏的      如果不知道的话 经尽量闭住嘴把     我相信你rts的 apm最多也就30以下吧  谢谢
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48#
发表于 2008-5-11 21:33 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2008-5-11 15:39 发表
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。

喷啊,我家地板被我敲烂了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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49#
发表于 2008-5-12 21:02 | 只看该作者
原帖由 nakonunu 于 2008-5-11 20:17 发表
   



:funk:    一看就知道 这位师兄不咋个耍rts游戏的      如果不知道的话 经尽量闭住嘴把     我相信你rts的 apm最多也就30以下吧  谢谢



你就更搞笑了

画面差跟玩不玩RTS有什么关系?

96年从C&C隐秘行动开始玩RTS  一路WAR2/红警/横扫千军/KKND/帝国/星际/铁甲风暴/WAR3   一个没拉下

那这游戏     要规模没规模     要画面没画面     那还吹什么牛X画面?

不就几十个人打来打去的小场面?     这样画面都搞不好    至少在画面这一块还有什么可吹的?

又不是千人大战     为了流畅     为了表现宏观的战略     牺牲下画面

显卡危机还经常有几十个敌人+各式车辆的场面呢     战斗规模没比你英雄连小多少啊     人家怎么就可以达到那个画面?

细节还是DX8水平真说的过去?

[ 本帖最后由 scowl 于 2008-5-12 21:06 编辑 ]
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50#
发表于 2008-5-12 21:08 | 只看该作者
另外

从来不觉得这玩意能叫即时战略(RTS)

叫即时战术还差不多
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51#
发表于 2008-5-19 21:59 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2008-5-11 15:39 发表
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。

细节差的一塌糊涂   材质假的一塌糊涂

看看地面的草   还是DX8的水准。。。。。。

远看还凑合   拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。

   这话不客观,没玩过英雄连最好不要发表评论。游戏的正常视角效果非常漂亮的,特别是激战时硝烟四起的时候,非常真实。材质水平基本属于DX9 FPS游戏的初级阶段。你硬要和FPS比画面,那为什么不和RTS比可操控人数?英雄连4V4激战300+的单位,那个FPS能让这么多的单位同时存在于场景中?RTS要求全程一次性载入,而FPS在进入大场景时候需要Loading时间等等,总之两者完全不可比。

   有不少人指责这游戏画面不好,其实不少都误以为是例如Crysis那样的主视角射击游戏,这和截图者喜欢放大游戏的视角来欣赏游戏中的微观世界也有关系。这种误会恰恰证明了英雄连作为RTS细节上的Awesome之处。能把战争的残酷和真实表现的如此到位的RTS,英雄连是我玩过的游戏中第一个。游戏中的细节惊人到了什么程度呢?举个例子,在ST.Hilaire中工厂一方的出生地附近有几个泵机似的东西,在你拉近视角观察这个泵机的时候能听到电机工作的声响。而有些燃烧的小汽车拉近后则能听到火焰燃烧的声音,某些民房中甚至能传出收录机的声响,由此可见地图设计者的用心和仔细。

   抵抗前线的材质和画面效果在RTS里面算很好的了,即使是冲突世界,材质的精细度也和英雄连有差距。尤其是如车辆和人物等放大了不怎么经看,而且视角也不能像英雄连放的那样低。7900GS 600/1700在冲突世界里开Highest简直没法玩,但是抵抗前线全部到顶平均至少有25-35贞。英雄连可能是为了表现战争恐惧悲伤的阴霾,故意把色彩都弄得像电影灰,使得看惯了艳丽色彩的玩家很不习惯。

   这游戏除开一般即时战略的要素外,还有诸如天气因素的影响,例如在大雨瓢泼的烂泥路中车辆单位会行进困难,有些地图甚至有昼夜交替和晴雨交替等等,这可以算是RTS游戏中非常大的一个创新了。

   只能说这位老兄的见解和普通人很不一样:( ,最看重画面的Gamespot给这游戏画面打的是9分,总体9分,而且是当年的Game of the year,别告诉我你不知道什么是Game of rhe year哦?

     PS:GZ玩抵抗前线的都来国美吧,刚上去和人家打了一盘2V2,非常流畅。比Vlan好多了,现在Vlan上的高手基本都来国美了。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-5-19 22:46 编辑 ]
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52#
发表于 2008-5-20 10:57 | 只看该作者
特喜欢这个游戏,全部通关又再来一次,好几年没遇到这么精彩的作品啦!:)
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53#
发表于 2008-5-21 15:56 | 只看该作者
上个全画面给他们看看不就可以了
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54#
发表于 2008-7-18 16:50 | 只看该作者
画面很烂的说!
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55#
发表于 2008-7-18 16:51 | 只看该作者
上次拿《显卡危机》的图去忽悠同事,说是去某自然保护区玩的照片
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56#
发表于 2008-7-18 16:56 | 只看该作者
这个游戏应该比WIC好玩吧......
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57#
发表于 2008-7-18 17:06 | 只看该作者
那个系统怎么安装? 需要刷BIOS 吗??
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58#
发表于 2008-7-18 17:06 | 只看该作者
去试试 红色管弦乐队:东线41-45 吧,这个能谈什么真实
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liruia 该用户已被删除
59#
发表于 2008-7-18 17:25 | 只看该作者
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60#
发表于 2008-7-18 17:43 | 只看该作者
原帖由 DasBoot 于 2008-7-18 17:06 发表
去试试 红色管弦乐队:东线41-45 吧,这个能谈什么真实


红管不是UT2K4的DEMO么?这个是RTS啊
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