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原帖由 scowl 于 2008-5-11 15:39 发表 ![]()
真想不通就这效果还要这么高的配置。。。
细节差的一塌糊涂 材质假的一塌糊涂
看看地面的草 还是DX8的水准。。。。。。
远看还凑合 拉近了惨不忍睹。。。。。。。。。。。。。
这话不客观,没玩过英雄连最好不要发表评论。游戏的正常视角效果非常漂亮的,特别是激战时硝烟四起的时候,非常真实。材质水平基本属于DX9 FPS游戏的初级阶段。你硬要和FPS比画面,那为什么不和RTS比可操控人数?英雄连4V4激战300+的单位,那个FPS能让这么多的单位同时存在于场景中?RTS要求全程一次性载入,而FPS在进入大场景时候需要Loading时间等等,总之两者完全不可比。
有不少人指责这游戏画面不好,其实不少都误以为是例如Crysis那样的主视角射击游戏,这和截图者喜欢放大游戏的视角来欣赏游戏中的微观世界也有关系。这种误会恰恰证明了英雄连作为RTS细节上的Awesome之处。能把战争的残酷和真实表现的如此到位的RTS,英雄连是我玩过的游戏中第一个。游戏中的细节惊人到了什么程度呢?举个例子,在ST.Hilaire中工厂一方的出生地附近有几个泵机似的东西,在你拉近视角观察这个泵机的时候能听到电机工作的声响。而有些燃烧的小汽车拉近后则能听到火焰燃烧的声音,某些民房中甚至能传出收录机的声响,由此可见地图设计者的用心和仔细。
抵抗前线的材质和画面效果在RTS里面算很好的了,即使是冲突世界,材质的精细度也和英雄连有差距。尤其是如车辆和人物等放大了不怎么经看,而且视角也不能像英雄连放的那样低。7900GS 600/1700在冲突世界里开Highest简直没法玩,但是抵抗前线全部到顶平均至少有25-35贞。英雄连可能是为了表现战争恐惧悲伤的阴霾,故意把色彩都弄得像电影灰,使得看惯了艳丽色彩的玩家很不习惯。
这游戏除开一般即时战略的要素外,还有诸如天气因素的影响,例如在大雨瓢泼的烂泥路中车辆单位会行进困难,有些地图甚至有昼夜交替和晴雨交替等等,这可以算是RTS游戏中非常大的一个创新了。
只能说这位老兄的见解和普通人很不一样:( ,最看重画面的Gamespot给这游戏画面打的是9分,总体9分,而且是当年的Game of the year,别告诉我你不知道什么是Game of rhe year哦?
PS:GZ玩抵抗前线的都来国美吧,刚上去和人家打了一盘2V2,非常流畅。比Vlan好多了,现在Vlan上的高手基本都来国美了。
[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-5-19 22:46 编辑 ] |
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