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原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 17:59 发表 ![]()
/ d V1 c; E0 n8 V: q: z:charles: 游戏,,方面,,
' b; o, D$ W: k. C4 d/ G3 J由于EAX的算法和API没有公开,,不能对比,,, t/ Y0 m* t5 L+ @8 e
) ]( Y- B+ y# O3 q( [
而且PC游戏,,音效,,,未来很冷淡,,,' s1 h: s& B, Y6 }
: L0 {/ P5 C8 F, h; \DTS和AC3解码,,
" e9 g8 ~2 Y( n7 k7 J可以告诉楼主,,
" a0 |# Y3 u/ h% N! U创新ZS的硬件解码,,和PowerDVD的软件解码,,
! m7 s. M+ E/ w% O... % K) r# v3 g5 M+ b8 s1 M
! b7 R4 F& B" k, w2 A( Y6 cPC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。
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7 f u6 |" a* q. _DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码的效果还是强于软解。
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+ g9 i+ ^/ ^' W/ {4 L我依旧认为,游戏中3D音效方面,还是职业的DSP出面更好,在一个好的API的支持下,效果比CPU干的好得多。而且在游戏中,CPU资源是永远不够用的,物理计算,AI计算……所以,能节约点就节约点。
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正是因为大多数游戏玩家都这么认为,所以创新的声卡才会依然稳坐头把交椅。虽然不少产品音质差点,但是有DSP助阵的3D音频更吸引他们。) {8 @6 n+ l7 p7 E
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我所希望的只是打破创新在这个领域一家独大的局面,引入竞争,这样受益的肯定是消费者。类似envy24这样素质的I/O,配上一个可编程DSP,在一个好的API支持下,足以挑战创新。 |
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