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原帖由 sd-iori 于 2008-4-16 17:59 发表 ![]()
. d! U2 s$ O: d:charles: 游戏,,方面,,6 b. }: h7 k: J; i# h$ [2 C
由于EAX的算法和API没有公开,,不能对比,,: t& b, x; P6 M, M ^
6 s, D: E9 e: }" o6 v' V而且PC游戏,,音效,,,未来很冷淡,,,5 |6 \) P; F# ]) u6 h
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DTS和AC3解码,,& @2 c7 \# m {& T
可以告诉楼主,,& ^7 ~/ y3 E8 `& C3 {! J+ G
创新ZS的硬件解码,,和PowerDVD的软件解码,,
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1 J1 }7 X, w2 b$ x" P7 S; D2 tPC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。# x+ X" f7 I1 B: v$ I4 X
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DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码的效果还是强于软解。
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我依旧认为,游戏中3D音效方面,还是职业的DSP出面更好,在一个好的API的支持下,效果比CPU干的好得多。而且在游戏中,CPU资源是永远不够用的,物理计算,AI计算……所以,能节约点就节约点。
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! l+ Z3 r3 j1 N% f# ]$ ?( m正是因为大多数游戏玩家都这么认为,所以创新的声卡才会依然稳坐头把交椅。虽然不少产品音质差点,但是有DSP助阵的3D音频更吸引他们。" U6 Y: U* o$ K, r3 n; _3 F! u
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我所希望的只是打破创新在这个领域一家独大的局面,引入竞争,这样受益的肯定是消费者。类似envy24这样素质的I/O,配上一个可编程DSP,在一个好的API支持下,足以挑战创新。 |
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