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原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表 ![]()
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PC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。
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+ Y/ Y, S1 w* V/ qDTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ... 6 i3 [3 O# |5 f# T
9 Q4 K1 i4 L) P+ ^+ s& v" l:crying: 拜托, DTS、AC3与HD相提并论?与EAX、DS、XA去比较? 根本不是同一类的东西,一个音频压缩编码与硬件标准、软件API标准去决什么高低。
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在CPU占用可接受的情况下,音效用软件接口实现比与硬件实现,我更赞成前者。用软件实现可以保证所有最终用户听到的都是一致的音效,而用硬件实现的则随卡而异。4 c: d3 W% d" A0 `2 A" D* t) K
还有一点,用软件实现,可以同时采用不同采样率的声源文件,相比硬件DSP更灵活。 |
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