|
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表 ![]()
" V0 i7 i: f& q; i8 |, H! z
3 W+ e f. F- P- q
2 m* ^- t. p4 ~0 t4 wPC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。) o6 Z; ^ W7 F( q d9 P1 [
8 [0 c5 ~. ?, v J) ^* uDTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ...
, q7 t1 ^ z$ X. `; l6 ?8 g* ~: c6 O/ w8 K* Q Q' C g/ R
:crying: 拜托, DTS、AC3与HD相提并论?与EAX、DS、XA去比较? 根本不是同一类的东西,一个音频压缩编码与硬件标准、软件API标准去决什么高低。
& {3 _$ x* ?. ?+ s# a, b# ^% {& p6 Y5 H
在CPU占用可接受的情况下,音效用软件接口实现比与硬件实现,我更赞成前者。用软件实现可以保证所有最终用户听到的都是一致的音效,而用硬件实现的则随卡而异。
/ z0 w9 ^% G- g& }还有一点,用软件实现,可以同时采用不同采样率的声源文件,相比硬件DSP更灵活。 |
|