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楼主: phk
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【公开的秘密】GTX 200系列规格

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41#
发表于 2008-5-18 21:26 | 只看该作者
那就祈祷DX11赶快出来吧。可是谁又能保证DX11不会有分歧?也许会有什么DX11a、DX11b、DX11c之类的东西。
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42#
发表于 2008-5-18 21:43 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2008-5-18 14:21 发表


哈哈,有多少游戏会需要去访问AA的Depth buffer呢?
Pro-A就是喜欢去YY一堆不实用的东西
况且,也不看看A卡现在访问成功了吗?


只要支持10.1的游戏  A卡AA难道没提升吗 你不会去看看刺客吗

ROP又不能支持所有AA  这点我想你比我清楚  你能说SHADER AA没用吗
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43#
发表于 2008-5-19 00:20 | 只看该作者
原帖由 airforce14 于 2008-5-18 21:43 发表


只要支持10.1的游戏  A卡AA难道没提升吗 你不会去看看刺客吗

ROP又不能支持所有AA  这点我想你比我清楚  你能说SHADER AA没用吗


就拿一个游戏来做代表了?
更别说新补丁已经取消掉这个可笑的10。1了
而且不可否认的就是
即使是在所谓的10。1下3870 4AA 依然落后于9600GT 4AA
:funk:
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44#
发表于 2008-5-19 00:35 | 只看该作者
你不可否认的是10.1确实能提高AA效率吧
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pharaohs1024 该用户已被删除
45#
发表于 2008-5-19 01:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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46#
发表于 2008-5-19 10:06 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-5-19 10:03 发表
DX10.1的速度

当然有人说DX10.1速度根本没有意义因为效果是“错误”的
但是至少彻底揭穿某人所谓DX10.1下3870速度也比不上9600GT的谎言
DX10.1使3870的AA ...

S大神来跳大神了呀,AMD在你眼中可是无所不能的:p
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47#
发表于 2008-5-19 10:12 | 只看该作者
感谢S大神鼎力相助
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48#
发表于 2008-5-19 10:14 | 只看该作者
事实就是   10.1下  3870没任何错误  AA效能还有提升  可某些人就是写轮眼啊
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49#
发表于 2008-5-19 10:30 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-5-19 09:38 发表
刺客去DX10.1的“补丁”就表提了吧
J神都喊N卡用老版本不升级就好了
简直是笑话
DX10.1效果到底有无错误还有争论,打补丁的N卡效果错误却是铁打的事实


某S开头的ID总是爱自己抽自己嘴巴
之前信誓旦旦的说自己绝不相信POP ZOL 之类的评测.
现在又拿他们的图出来做论证
N卡根本不用打那个补丁
到是A卡通过少渲染某些部分来获取FPS的提高.
也只有ATI做得出吧?
从R8500时代就开始作弊了?
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50#
发表于 2008-5-19 10:48 | 只看该作者
原帖由 akcadia 于 2008-5-19 10:30 发表


某S开头的ID总是爱自己抽自己嘴巴
之前信誓旦旦的说自己绝不相信POP ZOL 之类的评测.
现在又拿他们的图出来做论证
N卡根本不用打那个补丁
到是A卡通过少渲染某些部分来获取FPS的提高.
也只有ATI做 ...



请问大侠你看到A卡哪画面不正常了???
少的那个渲染部分是因为10.1可以直接访问深度缓存了   所以AA提高了
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51#
发表于 2008-5-19 10:54 | 只看该作者
原帖由 airforce14 于 2008-5-19 10:48 发表
请问大侠你看到A卡哪画面不正常了???
少的那个渲染部分是因为10.1可以直接访问深度缓存了   所以AA提高了

d3d 10.1让shader单元直接访问multisample depth buffer是可以用于平滑shadow map锯齿,和性能提升没有什么关系。
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52#
发表于 2008-5-19 11:01 | 只看该作者
同样的事  以前需要4个步骤来平滑  现在只需要1个了  怎么会没关系 ?   

如果不是  请问3870为什么会做到类似FREE AA  而NOAA性能又没提升的呢
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53#
发表于 2008-5-19 11:03 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-5-19 11:00 发表
鸟笼AA是典型的DX10.1带来的提升这你得承认吧

这个我不确定,也许和10.1没什么关系,因为鸟笼这个物体理论上在D3D10.0上也是能实现AA的。
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54#
发表于 2008-5-19 11:05 | 只看该作者
原帖由 airforce14 于 2008-5-19 11:01 发表
同样的事  以前需要4个步骤来平滑  现在只需要1个了  怎么会没关系 ?   
如果不是  请问3870为什么会做到类似FREE AA  而NOAA性能又没提升的呢

你能说说和shadow map aa相关的情况下,以前需要哪"4个步骤"吗?
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55#
发表于 2008-5-19 11:06 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-5-19 11:05 发表
没关系?
那为什么即使是A卡在DX10下也没有这样的效果?
你这回答相当的……:funk:

你有A卡在同样位置点下的截图吗?不过问题的关键还是打patch前后的差别你到底有没有对比过还是只是凭借一张图就说是打patch造成的。
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56#
发表于 2008-5-19 11:14 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-5-19 11:12 发表
你兴奋过度了吧:funk:
回错帖了吧:p

我在那里等着你的回复呢:)
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57#
发表于 2008-5-19 11:31 | 只看该作者
RV670在那个被清除的补丁下MSAA性能获得提升的原因是post processing的时候去掉了一个渲染层
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58#
发表于 2008-5-19 11:47 | 只看该作者
DX10.1的实际价值

首先需要解释一下DX10.1的一些进步。虽然版本号只提升了0.1,业界对DX10.1的重视程度也一般,但它的确有改善之处,尤其是AA反锯齿方面。在DX10下,要想从深度缓冲里访问每一个采样的信息是不可能的,这会倒是AA性能大幅下降;而在DX10.1里,Shader单元可以访问所有的AA缓冲,这就是性能测试出现差距的根本原因。

首先看一位与育碧关系密切的DX10游戏开发人员的表态:“DX10.1会去掉(AA操作中)多余的路径、降低额外开销,而这种开销本来是不应该存在的。我们都只知道DX10在AA处理方面做得并不好,而DX10.1就解决了这一点。虽然在DX10下GeForce比Radeon跑得更快,但(Vista )SP1解决了在(Radeon HD 3870 )X2上的问题。”

另一位正在开发DX10.1游戏的程序员情绪非常激动:“它(DX10.1)当然移除了渲染路径!这就是(DX)10.1该做的!为什么没人指出这一点呢?这正是执行(AA)的正确方式,也是我们使用(DX)10.1的关键原因。同样的效果在(DX)10.1上只需要一个步骤,但在(DX)10上就需要两个。”

来自某家跨平台游戏工作室的第三位人士发来邮件:“我们导入DX10.1代码的方式和DX10没什么不同,但如果你拥有DX10.1级别显卡,FSAA的性能就会得到飞跃。还记不记得‘免费FSAA’?”
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59#
发表于 2008-5-19 11:47 | 只看该作者
踢爆   还有什么好说的
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60#
发表于 2008-5-19 11:48 | 只看该作者
不好意思 是两个步骤 承认错误
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