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原帖由 ClearTextXTX 于 2008-6-11 11:13 发表 怎么你们还认为是480SP呢,也不看看纹理填充率。:p
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原帖由 ClearTextXTX 于 2008-6-11 11:21 发表 OC后可以把9800GTX轻松干掉。" src="./images/smilies/PCinlife2009/w00t.gif" border=0 smilieid="128"> " src="./images/smilies/PCinlife2009/w00t.gif" border=0 smilieid="128"> 要是能OC到850" src="./images/smilies/PCinlife2009/sweatingbullets.gif" border=0 smilieid="138"> " src="./images/smilies/PCinlife2009/sweatingbullets.gif" border=0 smilieid="138"> " src="./images/smilies/PCinlife2009/sweatingbullets.gif" border=0 smilieid="138">
原帖由 ClearTextXTX 于 2008-6-11 11:29 发表 本人并不认为4850是游戏玩家的最好选择,实际上本人认为512M的3850才是大部分游戏玩家应该选择的,便宜又实惠。
原帖由 AFXIF 于 2008-6-11 12:09 发表 游戏机的游戏相当多720P都没到上,而为了液晶对点,大家所用的分辨率最常见的想必是1440X900。 然后游戏机的游戏又很多是无AA的或者2AA的,4AA的几乎没有。 考虑这些因素,决不是3850、8800这代产品就能保证足够的 ...
原帖由 NV60 于 2008-6-11 12:12 发表 这话说的,你的意识是8800,3850连720P都达不到吗,比较的东西都错了,还能得出结论,我服了你:funk:
原帖由 AFXIF 于 2008-6-11 12:17 发表 没比错呀 因为游戏机是不足720P 0AA 但是到了电脑需要渲染成1440X900 4AA 于是性能要求就剧增了
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