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楼主: phk
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【回应】做人不要太INQ

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www75828 该用户已被删除
21#
发表于 2008-6-24 15:01 | 只看该作者
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22#
发表于 2008-6-24 15:13 | 只看该作者
CPU测试里GPU跑去替考就是作弊,这点没什么好说的。
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mgsolid 该用户已被删除
23#
发表于 2008-6-24 15:22 | 只看该作者
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24#
发表于 2008-6-24 15:30 | 只看该作者
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25#
发表于 2008-6-24 15:31 | 只看该作者
感【【此言论被论坛屏蔽】】彩 。。。。。。
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26#
发表于 2008-6-24 15:32 | 只看该作者
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27#
发表于 2008-6-24 15:33 | 只看该作者
啊哈哈
该说的都被楼上的兄弟们说光了
只有表示支持了
楼下的继续发挥中文的极尽之能事吧!
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28#
发表于 2008-6-24 15:34 | 只看该作者
楼主就是可悲在没有看出熊猫在bs你啊
推荐你看看功夫熊猫看了没?
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jackpeng33 该用户已被删除
29#
发表于 2008-6-24 15:35 | 只看该作者
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www75828 该用户已被删除
30#
发表于 2008-6-24 15:35 | 只看该作者
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31#
发表于 2008-6-24 15:45 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2008-6-24 13:02 发表
我很同情那些买新的3D卡来玩的用家,某个牌子居然没有物理功能:mad:


kk,我不是故意的...只是我看到有人这么写,你可以在技术层面上打消一下我的疑虑吗:mad:


◆ 更加开放的GPGPU
  凭借着800个流处理器,RV770的浮点处理能力超过1TeraFLOPs,这也是历史上首个计算能力超过1TFLOPs的GPU。 RV770如此强大的处理能力,如果仅限于图形运算领域的桎梏之中,显然是不能充分调动其计算能力的。作为两大图形芯片商AMD和NVIDIA,也一直在致力于让GPU向通用计算进军,即GPGPU (General Purpose Computation on the GPU)。借助通用的程序接口,让GPU的计算能力得以发挥,应用于像图形物理加速、科学技术、视频解码和各类应用程序之中。
  AMD在收购ATI后,同时拥有了CPU和GPU两大产品线,因此它和NVIDIA在GPGPU上的理念有所不同,NVIDIA想让GPU去更多地取代CPU的工作,相当于吞食CPU的市场份额,而AMD更注重GPU与CPU的协调工作,即如何让“CPU+GPU”更强大。
  AMD的GPGPU架构是基于CAL/Brook+的,相比NVIDIA的CUDA,AMD认为它们的标准更加开放,完全免费,并呛声NVIDIA称“任何成功的战略都需要开放的标准”。(备注: CUDA也是全免费开源的)
◆ RV770支持Havok物理加速
  AMD在向业内合作伙伴宣传HD 4800系列显卡的时候,曾经多次提到RV770将能够支持“游戏的物理引擎演算”,究竟RV770支持的是哪种物理引擎呢?
  在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,而Havok已被Intel收购,Ageia被NVIDIA收购,目前使用Havok引擎的游戏超过300款,使用PhysX技术的约150款。
  NVIDIA的PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联合来运算: 该让CPU做的让CPU做 (如串行计算),该让GPU做的让GPU去做 (如并行计算),显然Havok更符合AMD的口味,因此AMD选择了与Intel站在一边,RV770支持Havok物理加速技术。
  AMD称,Havok的技术非常先进,执行效率高,关键是非常便宜。由于采用完全开放的原则,Havok预计会受到更多开发商的青睐,并且凭借英特尔和AMD影响力进行大规模的推广,因此Havok和PhysX鹿死谁手,还很难预料。在今年内还有约100款支持Havok技术的游戏将发售,数量上比支持PhysX的游戏要多得多。
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32#
发表于 2008-6-24 15:45 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2008-6-24 13:02 发表
我很同情那些买新的3D卡来玩的用家,某个牌子居然没有物理功能:mad:



◆ 更加开放的GPGPU

  凭借着800个流处理器,RV770的浮点处理能力超过1TeraFLOPs,这也是历史上首个计算能力超过1TFLOPs的GPU。 RV770如此强大的处理能力,如果仅限于图形运算领域的桎梏之中,显然是不能充分调动其计算能力的。作为两大图形芯片商AMD和NVIDIA,也一直在致力于让GPU向通用计算进军,即GPGPU (General Purpose Computation on the GPU)。借助通用的程序接口,让GPU的计算能力得以发挥,应用于像图形物理加速、科学技术、视频解码和各类应用程序之中。

  AMD在收购ATI后,同时拥有了CPU和GPU两大产品线,因此它和NVIDIA在GPGPU上的理念有所不同,NVIDIA想让GPU去更多地取代CPU的工作,相当于吞食CPU的市场份额,而AMD更注重GPU与CPU的协调工作,即如何让“CPU+GPU”更强大。
  AMD的GPGPU架构是基于CAL/Brook+的,相比NVIDIA的CUDA,AMD认为它们的标准更加开放,完全免费,并呛声NVIDIA称“任何成功的战略都需要开放的标准”。(备注: CUDA也是全免费开源的)
◆ RV770支持Havok物理加速
  AMD在向业内合作伙伴宣传HD 4800系列显卡的时候,曾经多次提到RV770将能够支持“游戏的物理引擎演算”,究竟RV770支持的是哪种物理引擎呢?
  在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,而Havok已被Intel收购,Ageia被NVIDIA收购,目前使用Havok引擎的游戏超过300款,使用PhysX技术的约150款。

  NVIDIA的PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联合来运算: 该让CPU做的让CPU做 (如串行计算),该让GPU做的让GPU去做 (如并行计算),显然Havok更符合AMD的口味,因此AMD选择了与Intel站在一边,RV770支持Havok物理加速技术。
  AMD称,Havok的技术非常先进,执行效率高,关键是非常便宜。由于采用完全开放的原则,Havok预计会受到更多开发商的青睐,并且凭借英特尔和AMD影响力进行大规模的推广,因此Havok和PhysX鹿死谁手,还很难预料。在今年内还有约100款支持Havok技术的游戏将发售,数量上比支持PhysX的游戏要多得多。
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www75828 该用户已被删除
33#
发表于 2008-6-24 17:26 | 只看该作者
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34#
发表于 2008-6-24 17:35 | 只看该作者
17楼是超级亮点啊
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35#
发表于 2008-6-24 17:44 | 只看该作者
PHK已经熊了。
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kamuiyay 该用户已被删除
36#
发表于 2008-6-24 17:50 | 只看该作者
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37#
发表于 2008-6-24 17:52 | 只看该作者
原帖由 kamuiyay 于 2008-6-24 17:50 发表

A卡将来也会支持物理加速
等你把女人娶回家后 操 了1年后发现长出了J8的时候,不知道你是啥感觉。

說的好,P是應該被噴,但前面的那些AFAN們 你們以為你們跟P有什么區別嗎?
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38#
发表于 2008-6-24 18:00 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2008-6-24 13:02 发表
我很同情那些买新的3D卡来玩的用家,某个牌子居然没有物理功能:mad:



我晕..看样了N卡从Riva128开始就支持物理功能..不错...
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39#
发表于 2008-6-24 18:00 | 只看该作者
PHK不是一般消费者吧 是N公司人员还是销售人员

一般消费者 哪怕便向某个品牌 但当实际购买时 还是谁好就买谁

这次明显A做的好

如此执迷N 一定有问题 精神问题 还是利益问题 我们外人是不知道 还请自重
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40#
发表于 2008-6-24 18:15 | 只看该作者
p叔一贴,引出一群深海核潜艇发表猫扑式言论啊
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