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原帖由 cataclyson 于 2008-6-27 23:14 发表 ![]()
http://www.xbitlabs.com/articles ... d4850_19.html#sect0
这是最后对两家AA的总结,顺便奉上对门对这段话的翻译, 不对的请指教下
引用:
全屏抗锯齿的质量和性能
正如我们已在名为“详细说明:ATI Radeon H ...
同时, 16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA. 因为16只表示覆盖模式,就如同8x CSAA里面的8一样.多边形的边缘检测更好,但是完全覆盖式的8x MSAA能更好的计算最终的像素颜色, 因此抗锯齿质量比16x CSAA好得多.
尽管在8x MSAA抗锯齿模式更好, 但是很难发现差别,相对于静态截图,在真实游戏中更加如此.
Nvidia称之为 8xQ的才是真正的8x MSAA, 提供和ATI Radeon HD类似模式相同的优异的抗锯齿图像质量.
尽管ATI的24x 边缘检测模式使用了同样数量的颜色和Z采样, 表现出远好于Nvidia Geforce 16xQ CSAA的抗锯齿质量效果. 智能的后过滤保证了近乎完美的抗锯齿质量,但代价呢?
同时, 16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA. 因为16只表示覆盖模式,就如同8x CSAA里面的8一样.多边形的边缘检测更好,但是完全覆盖式的8x MSAA能更好的计算最终的像素颜色, 因此抗锯齿质量比16x CSAA好得多.
尽管在8x MSAA抗锯齿模式更好, 但是很难发现差别,相对于静态截图,在真实游戏中更加如此.
红字既然要标久标全嘛 |
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