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楼主: phk
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【以事论事】4850 8XAA如何优越,为何12XAA就原形毕露了?第83楼有图为证!

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61#
 楼主| 发表于 2008-6-27 23:52 | 只看该作者
原帖由 ITers 于 2008-6-27 23:51 发表
俺看FSAA X 12截图的质量明显好于CSAA 16 X Q{closedeyes:]


请往楼上看上,别选择性请注意文明用词了
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62#
发表于 2008-6-27 23:52 | 只看该作者
P叔,无论他们怎么菊爆你,你还是我心中那个P叔:a)
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63#
发表于 2008-6-27 23:53 | 只看该作者
难道P大伯认为超过8AA玩游戏  还有意义吗   不说CRYSIS了  你16XQAA能保证游戏都在60FPS意义上吗   
反正我玩游戏只开4AA
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64#
发表于 2008-6-27 23:55 | 只看该作者
LZ精神上胜利了!!
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65#
发表于 2008-6-27 23:55 | 只看该作者
为什么我看83l的两张图感觉一模一样[w00t> [w00t>
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66#
发表于 2008-6-27 23:55 | 只看该作者
Such a high level of multisampling would be too heavy even for the GeForce 8800 GTX, but we can compare 16x CSAA with 8x MSAA. The difference is smaller here and can hardly be revealed even with TheCompressonator, but 8x MSAA calculates the final pixel color with more accuracy than 16x CSAA does and, unlike 4x MSAA, doesn’t suffer much from the errors at determining if a pixel belongs to the smoothed-out polygon. 8x MSAA looks obviously better than 16x CSAA in terms of image quality, but we shouldn’t forget about speed.
It’s even harder to see the difference between 16x CSAA and 16xQ CSAA which stores more information about the color and depth (8 samples instead of 4), but 16xQ CSAA is surely the highest-quality antialiasing mode available today on a single graphics card.
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/gf8800_14.html

16xQ CSAA也就和8xMSAA比比,输了就是输了,还玩数字游戏,BS!
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67#
发表于 2008-6-27 23:56 | 只看该作者
。。。P叔 为啥同一张图两个人物的眼睛不对呢。。。
FSAA的眼都在往左下看
16XQ的左眼看左下 右眼再看右上
恐怕这个如果不是截图时进度问题的话:w00t):
人物渲染都出问题了:wub:
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68#
发表于 2008-6-27 23:56 | 只看该作者
LZ有点谢亚龙的风范,奥运未过,YY就无止境。
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69#
发表于 2008-6-27 23:57 | 只看该作者
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70#
发表于 2008-6-27 23:59 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2008-6-27 23:52 发表


请往楼上看上,别选择性请注意文明用词了


但有墓碑截图质量明显是12 FSAA的好与CSAA 16XQ。而铁丝网这服图,只能说驱动有BUG(NSAA X 4的图,ATI的同样没有铁丝网,应该是BUG),因为截图有错误,拿有错误的截图来做AA PK,似乎不太服人。
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71#
发表于 2008-6-27 23:59 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-6-27 23:14 发表
http://www.xbitlabs.com/articles ... d4850_19.html#sect0
这是最后对两家AA的总结,顺便奉上对门对这段话的翻译, 不对的请指教下

引用:
全屏抗锯齿的质量和性能
正如我们已在名为“详细说明:ATI Radeon H ...


同时, 16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA. 因为16只表示覆盖模式,就如同8x CSAA里面的8一样.多边形的边缘检测更好,但是完全覆盖式的8x MSAA能更好的计算最终的像素颜色, 因此抗锯齿质量比16x CSAA好得多.
尽管在8x MSAA抗锯齿模式更好, 但是很难发现差别,相对于静态截图,在真实游戏中更加如此.
Nvidia称之为 8xQ的才是真正的8x MSAA, 提供和ATI Radeon HD类似模式相同的优异的抗锯齿图像质量.
尽管ATI的24x 边缘检测模式使用了同样数量的颜色和Z采样, 表现出远好于Nvidia Geforce 16xQ CSAA的抗锯齿质量效果. 智能的后过滤保证了近乎完美的抗锯齿质量,但代价呢?



同时, 16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA. 因为16只表示覆盖模式,就如同8x CSAA里面的8一样.多边形的边缘检测更好,但是完全覆盖式的8x MSAA能更好的计算最终的像素颜色, 因此抗锯齿质量比16x CSAA好得多.
尽管在8x MSAA抗锯齿模式更好, 但是很难发现差别,相对于静态截图,在真实游戏中更加如此.


红字既然要标久标全嘛
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72#
发表于 2008-6-28 00:01 | 只看该作者
P叔何必还是耿耿于怀呀!这次全世界IT界都对A卡做出正面的评价,你还在浩瀚的网络海洋里夜以继日地掏呀……掏……苦苦支撑着,不累吗?我不知道你是否是N卡的代理商,就算是你也没必要这样吧,A卡强了对NV未尝不是件好事,您老太累了也该息息了
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73#
发表于 2008-6-28 00:04 | 只看该作者
按xbitlab的说法,明显是8xMSAA质量比16xQ CSAA要好:rolleyes:

而这个测试中4850的8xMSAA明显秒杀9800GTX的16xQ CSAA-_-

当然xbitlab仅代表他们自己。。。

[ 本帖最后由 Wall_E 于 2008-6-28 00:10 编辑 ]
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74#
发表于 2008-6-28 00:05 | 只看该作者
原帖由 ITers 于 2008-6-27 23:59 发表


但有墓碑截图质量明显是12 FSAA的好与CSAA 16XQ。而铁丝网这服图,只能说驱动有BUG(NSAA X 4的图,ATI的同样没有铁丝网,应该是BUG),因为截图有错误,拿有错误的截图来做AA PK,似乎不太服人。


而且铁丝网这副图,ATI和NVIDIA的截图好像有区别,看看人物大小和背景光线,区别非常明显,所以前面的铁丝网根本不能说明问题,因为两幅图截图时机相差太大了。所以关于ATI有BUG 与否还不能太肯定。
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75#
 楼主| 发表于 2008-6-28 00:06 | 只看该作者
4850 4XAA

9800GTX 4XAA



请那些极品泛A们,继续自我选择性失吧,当什么都没看到吧
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76#
发表于 2008-6-28 00:08 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2008-6-28 00:06 发表
4850 4XAA

9800GTX 4XAA



请那些极品 ...


此图不能说明问题,明显不适同一帧图。ATI图枪头准心光标明显,而NVIDIA的几乎看不见了,所以不能以此图为准。
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77#
发表于 2008-6-28 00:09 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2008-6-27 23:49 发表


效果更佳?

12XCFAA



16XQAA

http://www.xbitlabs.com/images/video/ati-radeon-hd4850/fsaa/hl2_nv_csaa_16xQ. ...


    ATI的AA并没有偷工减料,仔细观察的话,可以看到A的CFAA的铁丝网处是有很细的网状物的,只是在暗色的天空背景下并不明显,在地面背景的地方网状物更加明显,我觉得两张显卡很可能是装在不同的机器上测的,而场景并不能保证完全吻合,很多人玩3D游戏可能都有这种经历感觉,某些细小的东西换个角度就看不到了。
    铁丝网效果不明显我觉得有可能有2种情况:1.场景不吻合的误差带来的误差。
                                                                         2.渲染错误。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-6-28 00:14 编辑 ]
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78#
 楼主| 发表于 2008-6-28 00:12 | 只看该作者
原帖由 china17 于 2008-6-28 00:10 发表


明显驱动问题,我8600M GT不开AA都不会那样


不知道AMD在哪里又偷了什么东西走而不为人知
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panyj522 该用户已被删除
79#
发表于 2008-6-28 00:14 | 只看该作者
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80#
 楼主| 发表于 2008-6-28 00:14 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-6-28 00:09 发表


    ATI的AA并没有偷工减料,仔细观察的话,可以看到A的CFAA的铁丝网处是有很细的网状物的,只是在暗色的天空背景下并不明显,在地面背景的地方网状物更加明显,只能说ATI的渲染效果和NV的效果不一样,而不能说是 ...


阁下跟鲁迅笔下姓孔的差不多观点和看法,那个姓赵的阿Q还不至于
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