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楼主: kamuiyay
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(翻译)终于揭开神秘面纱的Larrabee

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21#
发表于 2008-8-5 12:05 | 只看该作者
:shifty: 莫非支持的是dx11:shifty:
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22#
发表于 2008-8-5 13:08 | 只看该作者
原帖由 kdu 于 2008-8-5 11:04 发表
突然想起一件事:物理加速。此物以后一定是物理加速神器。
intel此次野心不小啊

恩,Havok肯定运行在native ISA下的
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23#
发表于 2008-8-5 13:13 | 只看该作者
楼主是达人,那把anandtech那篇也翻了如何啊
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24#
发表于 2008-8-5 13:20 | 只看该作者
对于Larrabee而言,shader指令被视作customized instruction sets;目前方式是MS定义DX shader instruction sets,GPU厂商根据他们的hardware spec定义他们自己的hardware shader instaruction sets,然后driver需要把MS DX shader instruction sets编译成hardware shader instaruction sets,这样做会失去可观的graphics pipeline效能。
其实只要是基于MS DX runtime,app development model就不会改变,对于ISV而言Larrabee和传统GPU没有区别。
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25#
发表于 2009-6-6 23:35 | 只看该作者
遮罩寄存器   好晦涩的东西
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26#
发表于 2009-6-8 15:32 | 只看该作者
拜一个,收一个
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27#
发表于 2009-6-27 11:33 | 只看该作者
到底是比现在的强还是不强
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28#
发表于 2009-7-7 00:40 | 只看该作者
支持楼主,辛苦了!看来INTEL的东西和A/N确有大不同
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29#
发表于 2009-7-10 08:24 | 只看该作者
不错,支持啦
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30#
发表于 2009-7-10 14:00 | 只看该作者
NV的日子不好过了...
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31#
发表于 2009-7-14 09:40 | 只看该作者
见实物..市场见证才是关键...现在不谈.
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32#
发表于 2009-7-22 08:22 | 只看该作者
楼主 支持你
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33#
发表于 2009-7-28 09:37 | 只看该作者
期待,不过技术不是说的还是要看做出来是什么样子
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34#
发表于 2009-7-28 11:58 | 只看该作者
现在业界的基本看法是Larrabee唯一的希望就是赢得一个console的deal, 比如下一代的PS, Wii, 或者XBOX. 如果Larrabee不能赢下任何一个console那就是dead in the water, 死定了.
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35#
发表于 2009-8-20 18:39 | 只看该作者
..............  顶
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36#
发表于 2009-8-23 01:50 | 只看该作者
谢谢分享,学习了啊
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singleman 该用户已被删除
37#
发表于 2009-9-2 22:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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38#
发表于 2009-9-11 09:16 | 只看该作者
看起来不错。支持内幕技术文章。
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受到警告 39#
发表于 2009-9-18 23:24 | 只看该作者
记号,留名................
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40#
发表于 2009-9-20 14:45 | 只看该作者
我的理解是
1通用可编程核心,应该可以一直兼容以后的DX。。
2,显卡效率就是该显卡的主要问题,
3.编程技术才是困难,要吧100的份额能够最平均分配性能而不浪费,没个游戏都会有不同的运算需求。
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