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楼主: boris_lee
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YY要有限度

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ikinari 该用户已被删除
101#
发表于 2008-8-11 07:26 | 只看该作者
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102#
发表于 2008-8-11 10:01 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-11 02:38 发表
呵呵我朋友才叫惨。。。。。。华硕的本本两年了,开机一会本本巨烫,不到五分钟就自动关机。。


华硕说在研究。。。。。研究什么就不提了,朋友的保修期也快到了。。。


2年前都是 7400go,7600go之类,没有G84,G86
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103#
发表于 2008-8-11 10:20 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-11 01:06 发表
8600的实际销量连3850的1/10都不如。。。。。


看到SMME大神新语录 MARK一下

不好意思 漏打了个M  补一下:w00t):
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104#
发表于 2008-8-11 10:49 | 只看该作者
潜水员插一句。。目前论坛上面感觉A饭特别嚣张。。本来也没怎么感觉,但是现在不得不说越来越讨厌AMD-ATI。{glare:]   反正我自己是不会买AA的产品的。还是看看Intel自己的显卡能怎么样把。
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105#
发表于 2008-8-11 10:56 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-11 02:00 发表

这个问题整机厂商的行动说明了是可以解决的。
只要是有一定电脑知识的人都知道这根本不是刷BIOS可以解决的,BIOS只是改变了风扇算法,延长了出问题的时间而已
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106#
发表于 2008-8-11 11:18 | 只看该作者
原帖由 3112183 于 2008-8-11 10:56 发表
只要是有一定电脑知识的人都知道这根本不是刷BIOS可以解决的,BIOS只是改变了风扇算法,延长了出问题的时间而已


    改良散热片, e
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panyj522 该用户已被删除
107#
发表于 2008-8-11 11:21 | 只看该作者
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108#
发表于 2008-8-11 11:22 | 只看该作者
原帖由 ocfail 于 2008-8-11 10:20 发表


看到SMME大神新语录 MARK一下

不好意思 漏打了个M  补一下:w00t):

人家挣钱不容·易,不要老是这么关注人家。:p
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109#
发表于 2008-8-11 11:23 | 只看该作者
原帖由 3112183 于 2008-8-11 10:56 发表
只要是有一定电脑知识的人都知道这根本不是刷BIOS可以解决的,BIOS只是改变了风扇算法,延长了出问题的时间而已


    改散热片或者提高风扇转速可以一定程度上缓解这个问题.  至少减少在高温下核心彻底损坏的几率.

    不过实际上这样牺牲了电池寿命.

    其实这个乌龙的打击比4850还来得大, NV在移动市场上好不容易有点起色, 形象又毁掉了. 连带桌面的OEM也受影响...
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110#
发表于 2008-8-11 12:14 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-11 02:53 发表



新驱动和PX将在9月爆发....到时候会有个表让你看的,而且现在本来也开始很多游戏走PX路线了....

话说前面那位说48X0的朋友支持HK....还真不知道有什么游戏或者软件试试的.


虽然N卡现在的测试和PX游戏不 ...


     对PhysX不看好...物理特效和AA, AF,甚至HDR不同,  那几个都是对游戏画面的修饰. 而物理效果很多会影响到游戏进程.

    如果一个游戏厂商想自己做的游戏人人都能玩, 那么他就不能在游戏进程上用某些硬件才有的物理特效. "N卡开了PhysX, 所以可以炸到一棵树变成一条路. A卡不支持, 就只有绕路." 没有厂商会做这样的设计.  而物理特效最吸引人的地方也就在游戏场景的互动性上.  这一点大家都一样了, 那么N卡吹嘘的物理特效优势就变成了 "更多的爆炸粒子, 更多的碎块, 更柔顺的衣服和头发" 实际上目前NV也是这样吹嘘的, 实在是缺少吸引力了.

    细想就会发现了解, 为什么大作都选择了Havok, 因为这个东西是全平台的.  用统一渲染架构来比喻物理运算很动人, 可惜这个"统一" 架构没有动态分配和协调的能力. GPU也远没有空闲到大家设想的程度.

    从NV把PhysX当成显卡的卖点来吹嘘的时候, 他的命运就已经确定了.
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111#
 楼主| 发表于 2008-8-11 12:28 | 只看该作者
原帖由 supermouse 于 2008-8-11 11:23 发表


    改散热片或者提高风扇转速可以一定程度上缓解这个问题.  至少减少在高温下核心彻底损坏的几率.

    不过实际上这样牺牲了电池寿命.

    其实这个乌龙的打击比4850还来得大, NV在移动市场上好不容易有 ...

本子的风扇大多是5v,0.1xA,或者12v 0.0xA
能牺牲多少电池寿命呢?
后面的评论倒是完全同意
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112#
 楼主| 发表于 2008-8-11 12:31 | 只看该作者
原帖由 supermouse 于 2008-8-11 12:14 发表

    细想就会发现了解, 为什么大作都选择了Havok, 因为这个东西是全平台的.  用统一渲染架构来比喻物理运算很动人, 可惜这个"统一" 架构没有动态分配和协调的能力. GPU也远没有空闲到大家设想的程度.  

可怜的小作AOE3,GOW和MOH:Airbone)_)

Game TitleDeveloperPlatform
2 Days to VegasSteel MonkeysPC
Adrenalin 2: Rush HourGaijin EntertainmentPC
Age of Empires IIIDistineer StudiosPC, Mac
Age of Empires III: The WarChiefsDistineer StudiosMac
Alpha PrimeBlack Element SoftwarePC
Auto AssaultNet DevilPC
BackbreakerNatural MotionTBA
B.A.S.E. JumpingDigital Dimension DevelopmentPC
Bet on Soldier: Blackout SaigonKylotonn EntertainmentPC
Bet on Soldier: Blood of SaharaKylotonn EntertainmentPC
Bet on Soldier: Blood SportKylotonn EntertainmentPC
BeowulfUbisoftPS3, X360
Bladestorm: The Hundred Years' WarKoeiPS3, X360


[ 本帖最后由 boris_lee 于 2008-8-11 12:33 编辑 ]
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113#
发表于 2008-8-11 12:48 | 只看该作者
General Processing Unit
不过我不认为Nvidia会有这么乐观
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114#
发表于 2008-8-11 12:53 | 只看该作者
原帖由 supermouse 于 2008-8-11 12:14 发表
    细想就会发现了解, 为什么大作都选择了Havok, 因为这个东西是全平台的.  用统一渲染架构来比喻物理运算很动人, 可惜这个"统一" 架构没有动态分配和协调的能力. GPU也远没有空闲到大家设想的程度.


你错了,PhysX 是全平台的,包括 IBM、iNTEL、AMD 的 CPU 都能支持 PhysX,情况与 Havok 一样,只是增加了硬件加速的支持。

NVIDIA 的架构从 G80 开始就有硬件动态分配的能力,UT3 PhysX Mod 说明了在高级、复杂物理效果下,中高端的 GPU 被大量闲置。
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115#
发表于 2008-8-11 12:55 | 只看该作者
帝国时代3不是用HAVOK引擎的吗?
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116#
发表于 2008-8-11 12:58 | 只看该作者
{closedeyes:] MS旗下的游戏肯定HAVOK了

BLZ也偏向ATI

PhysX游戏越来越多? 悬乎

[ 本帖最后由 星星炎 于 2008-8-11 13:00 编辑 ]
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neuzeng 该用户已被删除
117#
发表于 2008-8-11 13:08 | 只看该作者
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118#
发表于 2008-8-11 13:26 | 只看该作者
原帖由 boris_lee 于 2008-8-11 12:28 发表

本子的风扇大多是5v,0.1xA,或者12v 0.0xA
能牺牲多少电池寿命呢?
后面的评论倒是完全同意

只要有牺牲,就会影响电池待机时间,而且再静音的分扇都有声音,延长风扇运行时间就是增加笔记本的运行噪音。
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119#
 楼主| 发表于 2008-8-11 13:32 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2008-8-11 13:26 发表

只要有牺牲,就会影响电池待机时间,而且再静音的分扇都有声音,延长风扇运行时间就是增加笔记本的运行噪音。

声音的事情我不反对
只是,一个满载功耗不超过1W的扇子,相比50W的整机,对电池待机时间的影响可以超出样本方差么?
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120#
 楼主| 发表于 2008-8-11 13:33 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 12:58 发表
{closedeyes:] MS旗下的游戏肯定HAVOK了


GOW和AOE3 一定是MacroHard不是MS旗下的:charles:
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