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原帖由 kvip 于 2008-8-11 02:53 发表 ![]()
新驱动和PX将在9月爆发....到时候会有个表让你看的,而且现在本来也开始很多游戏走PX路线了....
话说前面那位说48X0的朋友支持HK....还真不知道有什么游戏或者软件试试的.
虽然N卡现在的测试和PX游戏不 ...
对PhysX不看好...物理特效和AA, AF,甚至HDR不同, 那几个都是对游戏画面的修饰. 而物理效果很多会影响到游戏进程.
如果一个游戏厂商想自己做的游戏人人都能玩, 那么他就不能在游戏进程上用某些硬件才有的物理特效. "N卡开了PhysX, 所以可以炸到一棵树变成一条路. A卡不支持, 就只有绕路." 没有厂商会做这样的设计. 而物理特效最吸引人的地方也就在游戏场景的互动性上. 这一点大家都一样了, 那么N卡吹嘘的物理特效优势就变成了 "更多的爆炸粒子, 更多的碎块, 更柔顺的衣服和头发" 实际上目前NV也是这样吹嘘的, 实在是缺少吸引力了.
细想就会发现了解, 为什么大作都选择了Havok, 因为这个东西是全平台的. 用统一渲染架构来比喻物理运算很动人, 可惜这个"统一" 架构没有动态分配和协调的能力. GPU也远没有空闲到大家设想的程度.
从NV把PhysX当成显卡的卖点来吹嘘的时候, 他的命运就已经确定了. |
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