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楼主: phehoo
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AMD最新渲染技术公布

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21#
发表于 2008-8-13 14:16 | 只看该作者
原帖由 双手插袋 于 2008-8-13 14:09 发表
我记得最清楚的是渲染这张脸的帧数[w00t>  光1张脸就耗尽8800的全部资源 而且还是个位数


如何个位数法?你如何把 25+ fps 记成 <10fps 呢?

http://www.youtube.com/watch?v=1DCW-7e01wk
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22#
发表于 2008-8-13 15:04 | 只看该作者
原帖由 双手插袋 于 2008-8-13 14:09 发表



我记得最清楚的是渲染这张脸的帧数" src="./images/smilies/PCinlife2009/w00t.gif" border=0 smilieid="128">  光1张脸就耗尽8800的全部资源 而且还是个位数

哦,看来一个屁股就让88001帧了
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23#
发表于 2008-8-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 akcadia 于 2008-8-13 12:04 发表


实时渲染和即时渲染有点区别吧?
渲染的是CG,即时渲染的是DEMO。不要来这里忽悠概念
blush:] {blush:] {blush:]
没有下限的人们建议去搜一下
Unwrap Mosaics是什么东西。
Cinema 2.0还不如人家MS的一个软 ...

小学童年缺失?语文没学好吧?实时渲染和即时渲染是同义词,CG是后期渲染。
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24#
发表于 2008-8-13 15:28 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:13 发表
这渲染技术不怎么样,看看友商的:

http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html

NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce  ...


这个DEMO确实很精彩,什么时候NV能把头发做好就比较完美了
毕竟秃头佬还是比较难看的
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25#
发表于 2008-8-14 10:33 | 只看该作者
谁都知道这个技术以前有了,关键是速度.....能真正用在游戏中不拖累速度才是王道....................................
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