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Intel、AMD、NVIDIA的光影追踪技术三国争霸

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1#
发表于 2008-8-16 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  在美国洛杉矶举行的Siggraph上,芯片界的三巨头Intel、AMD、NVIDIA都展示了他们最新的Ray-Tracing技术。各家的技术各有特点,萝卜青菜你更爱哪个?
  以上是Intel在Siggraph上展示的Ray-Tracing版Quake的Demo,Intel有德国天才程序员Daniel Pohl和他带来的Ray-Tracing技术,而且Intel的Ray-Tracing技术也是三家之中唯一已经运用在游戏上的。
Daniel Pohl和他的Ray-Tracing技术
AMD:电影级Ray-Tracing

  AMD则在Siggraph上展示了Ray-Tracing的Ruby Demo。AMD的Ray-Tracing技术是其Cinema 2.0概念的一部分,更倾向于电影工业,追求犹如电影般逼真的效果。


NVIDIA:Ray-Tracing GPU来做
  NVIDIA确是树立了Ray-Tracing的一个里程碑,因为其展示的这个汽车Ray-Tracing Demo完全由GPU渲染。看来NVIDIA又一次发扬了其“CPU一边去,由我GPU来做”的精神。
2#
 楼主| 发表于 2008-8-16 16:24 | 只看该作者
怎么会这样?没图?
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3#
发表于 2008-8-16 19:47 | 只看该作者
图全看不到{mellow:]
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4#
发表于 2008-8-16 19:55 | 只看该作者
请勿利用pcinlife资源打广告,谢谢合作……
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5#
发表于 2008-8-16 20:11 | 只看该作者
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