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原帖由 zhuliang 于 2008-8-19 21:15 发表 我的前提是高分辨率下,而且我一开始也强调了高分辨率下,你来一个"游戏性能强于"这么笼统的概念啥测试结果都没有就想说服人吗?
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原帖由 hakase 于 2008-8-19 21:18 发表 话说518M 128bit比512M 256bit能节约多少成本?我总感觉两者成本差距很小的样子……
原帖由 tomsmith123 于 2008-8-19 21:19 发表 那么在66GT 59U 时代,给你一个1280×1024 的游戏比较,你承认是高分辨率吗?但是很不幸,那个年代就是这样的分辨率。你想找个1920×1200 的显示器,很难吧? 再让我找个59U 来给你给1920×1200 的评测,很抱歉, ...
原帖由 zhuliang 于 2008-8-19 21:20 发表 很不幸,我那时候用的是107P4,完美支持1600X1200的分辨率.{victory:]
原帖由 tomsmith123 于 2008-8-19 21:26 发表 你就拉倒吧,107P4,1600×1200 分辨率,刷新频率是多少啊?我用F520 和173P+,前者也不过1600×1200@85。 107P4 点距是多少,要我告诉你吗?
原帖由 zhuliang 于 2008-8-19 21:31 发表 点距多少不知道,但是1600X1200可以到85HZ这个正常的刷新率.{lol:]
原帖由 zhuliang 于 2008-8-19 21:08 发表 同求测试结果.{closedeyes:]
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原帖由 mddk 于 2008-8-19 22:32 发表 您凑合看下好了{blush:]
原帖由 normannan 于 2008-8-20 00:16 发表 看来46要把38的库存给出完才能现身
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