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楼主: itany
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Nehalem看来确实并不是为了游戏设计的

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21#
发表于 2008-8-19 23:50 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:26 发表


但是原来Cache命中率非常高
Penryn访问L2就可以命中,只要16(?记不清了)周期,而Nehalem要不时访问L3,要40周期,这是一个损失;而且L1命中的时候Nehalem还要多损失1周期,这个可能会起到很大的作用。

就 ...

那你根本没法解释为什么Nehalem的superpi比Penry快
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22#
发表于 2008-8-20 00:28 | 只看该作者
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23#
发表于 2008-8-20 00:30 | 只看该作者
我希望havendale能沿用用penryn的缓存设计, lynnfield还是老样子吧...
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24#
 楼主| 发表于 2008-8-20 00:30 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2008-8-19 23:50 发表

那你根本没法解释为什么Nehalem的superpi比Penry快


要解释还是能解释的,我可以说PI在Nehalem的二级分支预测和Tracing Cache中的获益相当大,以至于抵消了缓存的影响,还有一定的盈余
但是游戏没有获得这么多提升,以至于性能没什么提高
就像Yonah到Conroe,整数性能提升PI比游戏更明显一样。毕竟游戏程序的规模更大,PI的规模比较小啊

但是我知道这样事后解释一点意思都没有 :unsure:

既然您来了,何不一锤定音,游戏性能到底有多大的提升呢?
说了我们就放心了,也省的瞎猜了,猜错了还可能惨遭挖坟
我原来就是预期Nehalem游戏性能会有大幅度提升的……

[ 本帖最后由 itany 于 2008-8-20 00:32 编辑 ]
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25#
发表于 2008-8-20 01:01 | 只看该作者
 p4e跑superpi就比p4c快. 而游戏却要慢于p4c.
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26#
发表于 2008-8-20 01:02 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:42 发表


在某些HPC和多数数据库应用上,K10确实有优势……
至于无敌,怎么可能?

不过,貌似Win XP和Vista可以区分SMT和物理内核,并将任务优先分配给物理内核上,而不是先分配给同物理内核的逻辑内核
超线程影响游 ...

  它们已经如此先进了? 看来需要刮目相看了.
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27#
发表于 2008-8-20 01:06 | 只看该作者
我是进来学习的。。。大家好强!!!小弟鞠拜之~!{cry:]
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28#
发表于 2008-8-20 01:07 | 只看该作者
Anand的观点,一定要Anand Lal Shimpi亲自出马才能定音.  Johan De Gelas喜欢猜啊猜的.
而游戏性能提升幅度肯定比压片要低, 基本可以定调.
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29#
发表于 2008-8-20 01:17 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-20 00:30 发表


要解释还是能解释的,我可以说PI在Nehalem的二级分支预测和Tracing Cache中的获益相当大,以至于抵消了缓存的影响,还有一定的盈余
但是游戏没有获得这么多提升,以至于性能没什么提高
就像Yonah到Conroe,整数 ...

请问Tracing Cache是P4吧? nehalem哪有Tracing Cache?   
  游戏性能差很可能是因为流水线变长的原因. 还有你说的L1延迟4,L2又太小.
  还有nehalem有8MB的cache,而penryn双核cache是6MB, 所以superpi会快一些.
  而penryn要开始热销了, nehalem的游戏性能哪有penryn更强.  要是还限制了中低端超频能力,就哭去吧.
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30#
发表于 2008-8-20 02:24 | 只看该作者
其实这帮人就知道些皮毛
真正进入到核心实质的问题全傻
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31#
发表于 2008-8-20 09:07 | 只看该作者
原帖由 1empress 于 2008-8-20 00:28 发表


请问Prescott兄上次show固态硬盘的帖子地址   我搜索不到

http://we.pcinlife.com/thread-978831-1-3.html
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32#
 楼主| 发表于 2008-8-20 09:18 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-8-20 01:17 发表

请问Tracing Cache是P4吧? nehalem哪有Tracing Cache?   
  游戏性能差很可能是因为流水线变长的原因. 还有你说的L1延迟4,L2又太小.
  还有nehalem有8MB的cache,而penryn双核cache是6MB, 所以superpi会快一些.
  而penryn要开始热销了, nehalem的游戏性能哪有penryn更强.  要是还限制了中低端超频能力,就哭去吧

. ...


Nehalem在指令译码器之后有一个缓存放微操作代码的,和P4的追踪缓存的作用是一样的;这样在小循环的时候前端的译码器就可以歇着了

至于游戏性能,还是坐观其变
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33#
发表于 2008-8-20 10:31 | 只看该作者
Anand又说游戏性能提升50%!! 看来提升幅度和压片较接近.
Anand Lal Shimpi:
Also, Lost Planet performance of Nehalem is around 50% faster than Yorkfield at the same
clock speed (a big hunk of this is due to Hyper Threading):

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/intel/showdoc.aspx?i=3377

Havendale motherboard主板很有意思, 芯片组的钱就没有了, 要亏本了.  平均而言, 本来一台电脑,可以收入CPU与芯片组两份的钱,合计120$.  而Havendale就惨了, 就仅有CPU的钱了, CPU要是平均100$,收入大降, 要亏血本了.
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34#
发表于 2008-8-20 10:33 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-20 09:18 发表


Nehalem在指令译码器之后有一个缓存放微操作代码的,和P4的追踪缓存的作用是一样的;这样在小循环的时候前端的译码器就可以歇着了

至于游戏性能,还是坐观其变

那才多大一点? 28个指令?  软件没有重新优化的话, 很难用上吧?
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35#
发表于 2008-8-20 10:52 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2008-8-19 23:50 发表

那你根本没法解释为什么Nehalem的superpi比Penry快


+1

等正式出来再说吧

我认为现在游戏性能受影响很有可能是CPU以外的因素导致的 {lol:]
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36#
发表于 2008-8-20 11:32 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-20 00:30 发表


要解释还是能解释的,我可以说PI在Nehalem的二级分支预测和Tracing Cache中的获益相当大,以至于抵消了缓存的影响,还有一定的盈余
但是游戏没有获得这么多提升,以至于性能没什么提高
就像Yonah到Conroe,整数 ...



c2d没有Tracing Cache,呵呵
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37#
发表于 2008-8-20 11:36 | 只看该作者
呵呵,这下ok了。看来Nehalem确实强大啊,全面超越C2D,K10


原帖由 gaiban 于 2008-8-20 10:31 发表
Anand又说游戏性能提升50%!! 看来提升幅度和压片较接近.
Anand Lal Shimpi:
Also, Lost Planet performance of Nehalem is around 50% faster than Yorkfield at the same
clock speed (a big hunk of this is d ...
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38#
发表于 2008-8-20 11:37 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2008-8-19 23:50 发表

那你根本没法解释为什么Nehalem的superpi比Penry快


Nehalem的superpi只能用傻快來形容.....
頻率若拉上去,世界紀錄肯定又被翻了一翻
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39#
发表于 2008-8-20 12:01 | 只看该作者
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40#
发表于 2008-8-20 12:24 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-8-20 10:31 发表
Anand又说游戏性能提升50%!! 看来提升幅度和压片较接近.
Anand Lal Shimpi:
Also, Lost Planet performance of Nehalem is around 50% faster than Yorkfield at the same
clock speed (a big hunk of this is d ...

Anand老大亲自说的?
那肯定没问题了{victory:]
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