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发挥Cell效能的游戏终于出现了

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1#
发表于 2008-8-20 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
普清  http://www.gametrailers.com/player/38549.html
高清  http://www.gametrailers.com/player/38548.html?type=

视频质量一般

烟雾,光影,物理可破坏场景,32人对战,ps3光靠RSX应该做不出来了
2#
发表于 2008-8-20 14:53 | 只看该作者
大~大~大大~云快来支持啊!!是k~k~kk~kk~kkz2的哦

另:楼主我无法下载,出现Right click and Save As...
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3#
发表于 2008-8-20 14:57 | 只看该作者
kz2?那传说中的吹牛不上税的游戏?[ninja> [ninja>
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4#
发表于 2008-8-20 14:57 | 只看该作者
看完了没啥 新奇的啊
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5#
发表于 2008-8-20 14:59 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-8-20 14:57 发表
NV和SONY不是吹RSX的计算能力有2500GFlops么,超GTX280三倍:p



这个。。。。。
{blush:]
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6#
发表于 2008-8-20 15:04 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-8-20 14:57 发表
NV和SONY不是吹RSX的计算能力有2500GFlops么,超GTX280三倍:p


所以说秒杀crysis应该不在话下~~~~{lol:]
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7#
发表于 2008-8-20 15:18 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-8-20 14:57 发表
NV和SONY不是吹RSX的计算能力有2500GFlops么,超GTX280三倍:p


这这这..........................
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8#
发表于 2008-8-20 15:35 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-8-20 14:57 发表
NV和SONY不是吹RSX的计算能力有2500GFlops么,超GTX280三倍:p


其实在宣传时有一个55NM大小的点 25.00GFlops
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9#
发表于 2008-8-20 15:37 | 只看该作者
{biggrin:] 从中看到SONY的目光之远大,PS3潜力之深厚,叉圈乃这渣就准备好XO720再和我三公主比机能吧~
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10#
发表于 2008-8-20 15:41 | 只看该作者
以吹牛请注意五讲四美为主,坑蒙拐骗为辅{lol:]
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11#
发表于 2008-8-20 16:41 | 只看该作者
画面技术实在看不出什么特别之处

但是美术风格以及武器和角色设定看起来不错

感觉很风格化的游戏,对于这样的游戏要简单表示一下期待{blush:]
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12#
发表于 2008-8-20 17:15 | 只看该作者
RSX 的 Pixel  shader 是 500MHz,24 个 Pixel Shader ,每个 Pixel Shader 内有 两个 Vec4 MAD,每个 Pixel Shader 可以每个周期完成 16FLOP , RSX 的 Pixel Shader 理论可编程浮点性能是 192 GLOPS。

RSX 采用 Vertex / Pixel 分离的架构,Vertex Shader 部分是 8 个 (Vec4 MAD + Scalar MAD) 的架构,假设 RSX 没有采用 G7x 的异频模式,那么 Vertex Shader 的频率就是 500MHz,理论浮点性能是 40 GFLOPS。

不过厂商有时候出于宣传的目的,还会把 GPU 中的非可编程部分的浮点单元也拿来作统计,这样就能凑出非常高的 GLOPS,以 texture filtering 为例:

Bilinear interpolation 的 算式包含了 4 mul, 3 add、 2 sub,这样就是 9 个 ops 了,每个 texel 包含有 4 个 component, 9 op x4 component = 36 ops。

G7x 的 TMU 可以(不记得清楚了)每两个周期完成一个 FP16 4D 纹理的 Bilinear interpolation,24 个 TMU 就能做到 216 GLOPS。

如果 G7x 的 TMU 可以做到每两个完成一个 FP16 4D 纹理的 16X aniotropic filtering,那就可以"变成" 1728 GLOPS

这个还没计算每个 ROP 跑 belnding 时候的 12ops。

anyway,在一般的情况下,我们应该看 pixel shader 的浮点性能,因为这是比较容易对比的。
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13#
发表于 2008-8-20 17:23 | 只看该作者
这么说吧....PS3的机子认认真真开发潜力究竟有多大?
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14#
发表于 2008-8-20 22:51 | 只看该作者
神机3认认真真开发潜力的话也就叉圈那水平了
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15#
发表于 2008-8-20 23:03 | 只看该作者
反正只要不更新游戏机 基本上8800GT已经够通吃几年内的移植游戏和多平台游戏了 {titter:]
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16#
发表于 2008-8-21 00:31 | 只看该作者
不要再奢想PS3有远超叉圈的性能了,老老实实玩游戏不行么……
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17#
发表于 2008-8-21 07:14 | 只看该作者
传说中的杀戮地带2

之前E3的DEMO因为物体燃烧时火焰和燃烧物在燃烧过程中变化的互动过于真实受到很多人的质疑~~~~莫非79GS也物理了!?
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18#
发表于 2008-8-21 08:01 | 只看该作者
原帖由 droganmaster 于 2008-8-20 23:03 发表
反正只要不更新游戏机 基本上8800GT已经够通吃几年内的移植游戏和多平台游戏了 {titter:]



这是大实话
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19#
发表于 2008-8-21 12:02 | 只看该作者
1. 貌似有后期润色
2. 打死都不信SEC能让Cell参与图像渲染
3. 一想到要用手柄玩这个游戏我就想吐
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20#
发表于 2008-8-21 12:34 | 只看该作者
原帖由 Mephistopheles0 于 2008-8-21 12:02 发表
1. 貌似有后期润色
2. 打死都不信SEC能让Cell参与图像渲染
3. 一想到要用手柄玩这个游戏我就想吐


索尼之前有公布过使用 Cell 作为 post-processing 的幻灯片。
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