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微软正通过Directx 11,树立以GPU为核心的运算架构

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1#
发表于 2008-8-25 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
微软正通过Directx 11,树立以GPU为核心的运算架构。

在最新的DirectX 11的消息中透露,微软在DX11中加入物理加速计算--Compute Shader支持,主要支持以GPU为核心,处理高速度并行计算,包括数学运算、物理运算等。

拥有GPU的独立显卡将成为游戏核心硬件,CPU将在微软的游戏api体系中,逐渐成为辅助硬件。

windows是王道,intel算什么东西,微软的dx9~11都从来没有加入对于特殊cpu的支持,一直以gpu为核心,dx11还支持gpu多核心计算和gpu通用计算,微软才是软件决定硬件的主导者!
2#
发表于 2008-8-25 13:16 | 只看该作者
:lol: 迟早都别ms统一。。。。ms王道
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3#
发表于 2008-8-25 13:19 | 只看该作者
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4#
发表于 2008-8-25 13:24 | 只看该作者
原帖由 红发IXFXI 于 2008-8-25 13:16 发表
:lol: 迟早都别ms统一。。。。ms王道


只要你还在用win 就得跟着老大走,不服气的 自己玩linux去{closedeyes:]
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5#
发表于 2008-8-25 13:34 | 只看该作者
如果MS想的话,它可以将Windows移植到任何CPU平台上运行。
另外,Intel CPU内置了众多HW Feature,但Windows只用到其中一部分key Feature,其余某些部分MS用SW 模拟。
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6#
发表于 2008-8-25 14:05 | 只看该作者
MS王什么道?看看vista憋足的设计就知道在走下坡路了。。。网络化的发展是ms巨大的打击。。
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7#
发表于 2008-8-25 15:31 | 只看该作者
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8#
发表于 2008-8-25 15:32 | 只看该作者
原帖由 kisazhu 于 2008-8-25 15:05 发表
MS王什么道?看看vista憋足的设计就知道在走下坡路了。。。网络化的发展是ms巨大的打击。。


{lol:]ME还不是很失败。。。ms失败不是第一次了
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9#
发表于 2008-8-25 15:34 | 只看该作者
{lol:] {lol:] {lol:] 前五十年看微软
后五十年看GOOGLE。
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10#
发表于 2008-8-25 15:52 | 只看该作者
如果真的这样,那以后升级显卡带来的性能提升会更多,CPU对显卡的约束会更小,是好事
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11#
发表于 2008-8-25 16:10 | 只看该作者
原帖由 kisazhu 于 2008-8-25 14:05 发表
MS王什么道?看看vista憋足的设计就知道在走下坡路了。。。网络化的发展是ms巨大的打击。。


不管VISTA好不好。你是不是得用WINDOWS
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12#
发表于 2008-8-25 17:12 | 只看该作者
Vista必定会淘汰XP的,当年叫嚣Win95完美的人还在叫么?
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13#
发表于 2008-8-25 17:17 | 只看该作者
google和ms比毕竟还是后起之秀。还不知道谁先挂呢。
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14#
发表于 2008-8-25 17:29 | 只看该作者
compute shader 不是物理加速,而是 GPGPU 高级语言,和 CUDA 类似,如果不采用它写程序,什么也不是。
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15#
发表于 2008-8-25 18:51 | 只看该作者
原帖由 望君珍重 于 2008-8-25 18:38 发表
噢,那Px是什么,对任何游戏都有加速功能?也需要语言支持吧,需要编写游戏程序时提前编程吗?


写采用 PhysX 引擎的游戏不需要学习 CUDA 或者 Compute Shader 来实现 GPU 物理加速,PhysX 如何实现硬件加速和开发人员无关,是完全透明的,就好像以前的 PhysX 游戏,现在已经透过 PhysX System Driver 的重写,在 G80+ 的 GPU 上实现了相当部分游戏的硬件加速,当然目前还有部分游戏没有支持,但是这基本上就是驱动的问题,不需要考虑什么 compute  shader 或者 cuda、brook+、CAL、CTM、Ct、peakstream 的问题。
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16#
发表于 2008-8-25 18:52 | 只看该作者
其实我想问问爱迪生..你觉得厂家会支持MS还是NV......开发难度根本不是问题..........
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17#
发表于 2008-8-25 18:59 | 只看该作者
原帖由 5256qpqp 于 2008-8-25 18:52 发表
其实我想问问爱迪生..你觉得厂家会支持MS还是NV......开发难度根本不是问题..........


Microsoft 没有物理引擎,Compute Shader 只是 GPGPU 高级语言,Microsoft 的 Robotics Studio 采用 PhysX 作为物理引擎。
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18#
发表于 2008-8-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-25 19:59 发表


Microsoft 没有物理引擎,Compute Shader 只是 GPGPU 高级语言,Microsoft 的 Robotics Studio 采用 PhysX 作为物理引擎。

不懂技术。。。但是知道dx会统一物理加速。。。PX消失。。。
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19#
发表于 2008-8-25 19:19 | 只看该作者
也许MS懒得自己开发物理引擎,不如购买某一家来的有效率。
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20#
发表于 2008-8-25 19:25 | 只看该作者
原帖由 gz_easy 于 2008-8-25 20:19 发表
也许MS懒得自己开发物理引擎,不如购买某一家来的有效率。


就算购买也会变自己的东西。。。ms要的是标准。。。游戏规则的制定者
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