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法国人的测试 GF104的底层性能

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1#
发表于 2010-7-13 03:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Asuka 于 2010-7-13 04:13 编辑

http://www.hardware.fr/articles/795-1/dossier-nvidia-geforce-gtx-460.html

填充率——纹理:

相比GF100,GF104将每个SM中的纹理单元加倍,取得了立竿见影的效果。直观表现就是浮点纹理填充恢复全速——64bit 4×FP16格式下和32bit 4×int8格式下填充率相等,GF100只有半速。4×FP32的128bit纹理速度大家都很慢,主要原因除了tex单元外,应该还受限于纹理缓存(cache)带宽。
FP16格式的浮点纹理是游戏中高动态光照(HDR)所比较常用的中间态、结果存储格式,其速度表现较有参考价值。

填充率——像素着色器:

典型的Pixel Shader(像素着色)其实就是用各种计算给材质添加额外效果的过程,也包含tex fetch(纹理拾取)动作,X1900时代比较流行的计算像素着色器把TMU单元排除在外的方法其实是不准确的。
统一着色器之后,像素填充率变得不太好计算了,影响因素较多。各位可以简单认为它就是GPU SP单元数量、tex单元数量与频率的乘积。这个测试里各显卡基本按照其理论指标排序。

填充率——加上混合效果:

像素这色过程加上blending(混合)动作后,就变得比较有意思了。blending动作产生的带宽需求基本不可能被压缩,所以各张显卡性能排序基本取决于其显存带宽......

填充率——三角形:

纯三角形填充率的对比意义很小,但是这个指标反映了setup引擎的真实吞吐率。注意AMD使用的是Hierarchical-Z消隐,在进入流水线之前是否进行Culling区别不大,Raderon不适用这个指标。

填充率——曲面细分:

GF104每个SP能分配到的多边形引擎资源相比GF100实际上是减少了,因此速度慢一些,但是依然比Radeon快很多

微软DX11 SDK Demo:

需要关注的指标包括三个:Parallax Occlusion Mapping、Tessellation + DM、Adaptive Tessellation Ultra + DM ,分别代表了DX10复杂着色器、DX11基本应用、DX11复杂着色器 三种应用的理论性能水平。 GTX460的定位还是很精准的。

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ikinari 该用户已被删除
31#
发表于 2010-7-20 12:38 | 只看该作者
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30#
发表于 2010-7-20 12:16 | 只看该作者
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29#
发表于 2010-7-20 11:55 | 只看该作者
回复 33# ikinari


    降嘛 刚出来就降 还不能就降一点 起码得降到三位数吧?你爽了 你有性价比了 NV会干?研发成本还没收回来呢!
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28#
发表于 2010-7-20 11:09 | 只看该作者
没搞懂为何在填充率---Tessellation的理论性能测试中,5770反倒比5850和5870还要生猛
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westlee 该用户已被删除
27#
发表于 2010-7-20 08:29 | 只看该作者
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ikinari 该用户已被删除
26#
发表于 2010-7-20 08:15 | 只看该作者
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25#
发表于 2010-7-20 01:04 | 只看该作者
因为768的被临时做了个小手术

话说1g oc的版本,不仅灭了5850,还基本和470持平了
日后的极限oc ...
heavenboy 发表于 2010-7-13 10:02


460的本质性能已经完全确定,就是5830+而已,跟5850还是有比较大的差距,460可以超到1G,那5850不可以超到1G吗?到时的性能还是5850比460强。别忘了5850已经卖了大半年了,降至460的价格后也不是完全不可能,到时460的性价比就没有了。
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24#
发表于 2010-7-20 00:56 | 只看该作者
回复 27# kakaku.bj.cn


说的好
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23#
发表于 2010-7-20 00:47 | 只看该作者
测试不错  喜欢啥就买啥 吵这么多有意思吗?
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22#
发表于 2010-7-20 00:17 | 只看该作者
都到了这个时候了,再说HD5XXX系列TS烂有什么意义呢,人家都自己玩了快1年的DX11啦,并且DX10相对当时的GTX2XX有强有力的胜利,在AMD就快推出新卡的时候,NV拿回一个尾彩而已。到南岛性能烂的时候,再喷AMD吧~~!我是期待降价的一员……
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21#
发表于 2010-7-19 17:15 | 只看该作者
hd5k dx11残废性能是他们永远的痛,只好用fermi"中端"显卡的dx11性能
来安慰下自己,开了ts连5870都被 ...
goldman948 发表于 2010-7-13 08:55


私认为嘲笑的对象反了吧,amd在hd5系列中没有加入过多的tess单元是因为预料到起步阶段不会有太多的dx11游戏,而且dx11游戏中不会加入太多的tess运算。
事实证明,这个预测是完全正确的。到hd5系列快要完成使命,下一代快要出世的至今,dx11游戏也是寥寥可数,游戏中的dx11效果也是屈指可数可有可无(xp、dx9党仍然横行),将重心专注于dx9,10的性能并压低成本和功耗才使得hd5逍遥了几乎一整年。
而gtx480则正是反面例子,将宝压在dx11上,增加了大量tess单元和cache使得成本和功耗都难以控制,结果最大的优势却是跑demo,造成了极为罕见的新品发布,对手涨价的奇观。
等dx11游戏开始渐渐普及了,dx11特效也开始增多了的时候,南北岛和第二代菲迷之间会如何爱恨纠缠呢,拭目以待。
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20#
发表于 2010-7-19 16:41 | 只看该作者
底层性能指导实际表现。
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19#
发表于 2010-7-19 16:32 | 只看该作者
期待A版更多关于A卡的正面报道  ;)
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18#
发表于 2010-7-13 10:02 | 只看该作者
看来1GB版实际游戏性能比768mb强不少,尤其是开AA情况下
66666 发表于 2010-7-13 09:55

因为768的被临时做了个小手术

话说1g oc的版本,不仅灭了5850,还基本和470持平了
日后的极限oc版本,散热器换成4热管,460 就是上打470 下打5850了
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17#
发表于 2010-7-13 10:01 | 只看该作者
看起来460 1G的DX11游戏性能还是拼不过5850,比5830快的也有限,基础性能测试上比5870快好几倍的优势完全没有发挥,看来还是有其他因素限制了整体实力,总感觉4XX系列在各项性能的取舍上偏向性太明显导致畸形,底层性能DX11超强却不能转化成整体的完胜。不过即使这样对N来说,至少有成本上可控的DX11中端产品,显卡降价有望了。
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乐极生悲 该用户已被删除
16#
发表于 2010-7-13 09:58 | 只看该作者
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15#
发表于 2010-7-13 09:55 | 只看该作者
看来1GB版实际游戏性能比768mb强不少,尤其是开AA情况下
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785g 该用户已被删除
14#
发表于 2010-7-13 09:51 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2010-7-13 09:47 | 只看该作者
游戏性能总结:

1680:



1920:



1680(DX11):

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