POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 6125|回复: 30
打印 上一主题 下一主题

法国人的测试 GF104的底层性能

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-7-13 03:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Asuka 于 2010-7-13 04:13 编辑

http://www.hardware.fr/articles/795-1/dossier-nvidia-geforce-gtx-460.html

填充率——纹理:

相比GF100,GF104将每个SM中的纹理单元加倍,取得了立竿见影的效果。直观表现就是浮点纹理填充恢复全速——64bit 4×FP16格式下和32bit 4×int8格式下填充率相等,GF100只有半速。4×FP32的128bit纹理速度大家都很慢,主要原因除了tex单元外,应该还受限于纹理缓存(cache)带宽。
FP16格式的浮点纹理是游戏中高动态光照(HDR)所比较常用的中间态、结果存储格式,其速度表现较有参考价值。

填充率——像素着色器:

典型的Pixel Shader(像素着色)其实就是用各种计算给材质添加额外效果的过程,也包含tex fetch(纹理拾取)动作,X1900时代比较流行的计算像素着色器把TMU单元排除在外的方法其实是不准确的。
统一着色器之后,像素填充率变得不太好计算了,影响因素较多。各位可以简单认为它就是GPU SP单元数量、tex单元数量与频率的乘积。这个测试里各显卡基本按照其理论指标排序。

填充率——加上混合效果:

像素这色过程加上blending(混合)动作后,就变得比较有意思了。blending动作产生的带宽需求基本不可能被压缩,所以各张显卡性能排序基本取决于其显存带宽......

填充率——三角形:

纯三角形填充率的对比意义很小,但是这个指标反映了setup引擎的真实吞吐率。注意AMD使用的是Hierarchical-Z消隐,在进入流水线之前是否进行Culling区别不大,Raderon不适用这个指标。

填充率——曲面细分:

GF104每个SP能分配到的多边形引擎资源相比GF100实际上是减少了,因此速度慢一些,但是依然比Radeon快很多

微软DX11 SDK Demo:

需要关注的指标包括三个:Parallax Occlusion Mapping、Tessellation + DM、Adaptive Tessellation Ultra + DM ,分别代表了DX10复杂着色器、DX11基本应用、DX11复杂着色器 三种应用的理论性能水平。 GTX460的定位还是很精准的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
2#
发表于 2010-7-13 03:47 | 只看该作者
沙花

看起来有点弱,这个测试结果
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2010-7-13 04:03 | 只看该作者
GF104的构架变化挺大的啊,不但有源码输出,而且大幅降低了曲面细分性能,看来NV是认了大部分DX11游戏都是在5870平台上开发的事实,以后NV再也不敢到处说5870是DX11残废了。

不过说实话,GTX460的对手好像是未来的HD6XXX系列。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2010-7-13 08:03 | 只看该作者
不错很有深度的测试 比光册游戏和3DMARK的好多了专业多了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-7-13 08:05 | 只看该作者
3L的G神,你还能再YY一点吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-7-13 08:50 | 只看该作者
GF104的构架变化挺大的啊,不但有源码输出,而且大幅降低了曲面细分性能,看来NV是认了大部分DX11游戏都是在 ...
goodayoo 发表于 2010-7-13 04:03



   
啧啧,大幅降低了还有5870三倍以上的细分曲面性能,RV870细分曲面性能确实不能说是残废,简直就是**中的**,连残废都算不上
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2010-7-13 08:55 | 只看该作者
3L的G神,你还能再YY一点吗?
helppop 发表于 2010-7-13 08:05



hd5k dx11残废性能是他们永远的痛,只好用fermi"中端"显卡的dx11性能
来安慰下自己,开了ts连5870都被460秒
回复 支持 反对

使用道具 举报

mingmeet 该用户已被删除
8#
发表于 2010-7-13 09:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
9#
发表于 2010-7-13 09:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2010-7-13 09:13 | 只看该作者
太专业了。。
知道了。。。3楼那个是G神。。本人印象中G神以前是用N卡的。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2010-7-13 09:28 | 只看该作者
这个评测有意义,看来460NV定义游戏卡还是很精准的,不管啥理论东西,只要游戏跑分高就行了,这就是460
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2010-7-13 09:44 | 只看该作者
这个测试说明104框架的效率很高啊,底层性能并不突出的情况下实际游戏性能表现这么好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2010-7-13 09:47 | 只看该作者
游戏性能总结:

1680:



1920:



1680(DX11):

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

785g 该用户已被删除
14#
发表于 2010-7-13 09:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2010-7-13 09:55 | 只看该作者
看来1GB版实际游戏性能比768mb强不少,尤其是开AA情况下
回复 支持 反对

使用道具 举报

乐极生悲 该用户已被删除
16#
发表于 2010-7-13 09:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2010-7-13 10:01 | 只看该作者
看起来460 1G的DX11游戏性能还是拼不过5850,比5830快的也有限,基础性能测试上比5870快好几倍的优势完全没有发挥,看来还是有其他因素限制了整体实力,总感觉4XX系列在各项性能的取舍上偏向性太明显导致畸形,底层性能DX11超强却不能转化成整体的完胜。不过即使这样对N来说,至少有成本上可控的DX11中端产品,显卡降价有望了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2010-7-13 10:02 | 只看该作者
看来1GB版实际游戏性能比768mb强不少,尤其是开AA情况下
66666 发表于 2010-7-13 09:55

因为768的被临时做了个小手术

话说1g oc的版本,不仅灭了5850,还基本和470持平了
日后的极限oc版本,散热器换成4热管,460 就是上打470 下打5850了
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2010-7-19 16:32 | 只看该作者
期待A版更多关于A卡的正面报道  ;)
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2010-7-19 16:41 | 只看该作者
底层性能指导实际表现。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-11-21 21:43

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表