|
GF2U就已经达到1亿,记得当年CREATIVE刊登在大软上的GF2U就是以此作为卖点。
我记得GF2 和Radeon都是3000W polygons,但是都是理论速度,就是不算其他材质和光影,
单纯的计算polygons 的顶点的能力
2002年的GF4展示的时候,有个狼人,号称10Wpolygons的建模,demo里是包括背景和其他特效
DC的PowerVR250 1998年的时候是300Wpolygons 的实际效果
后期SEGA自己的OS Kage的效能是500Wpolygons
有2个游戏能达到这个指标
1个是赛车游戏 Lemans 24,不过游戏很无聊
还有个是武装女神,不过这个游戏后来搬到XBOX上了,
当年Apple演示G4还是G3的时候,也用过这个游戏,硬件平台是G3或者G4的 CPU + ATI Rage16MB的显示卡
DC倒霉在就支持1个光源,但是 画面颜色很鲜艳,但是很多影子是贴图上去的,不是实时的
PS2相反,游戏画面大多比较暗淡,但是光源很出色,ICO就是个例子
然后最后SONY的GT4看家作1出,就逆袭了
现在NV ATI都不说自己的卡能有多少 polygon,估计也是面子上过不去
因为保守估计260,4870都应该有20亿 polygon,因为2001年的XBOX都1。25亿 polygon
但是游戏并没有比以前的游戏精细20倍,所以就开始忽悠其他的指标
反正以前的GF4,R200也没有这些指标,不好和现在的卡做对比
不过关键还是游戏开发商实力不行啊
SEGA的街机平台配制:
P4 3.0E
1G Ram
NV5900 256MB的卡
按照现在的观点,都是04,05年的中古产品了
但是VR5的素质相当的赞啊 |
|