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楼主: chinaone23
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谈谈A卡打魔兽世界

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1#
发表于 2010-2-22 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 totorz 于 2010-2-22 15:08 编辑

...台服wow,撒满刚到79...

配置 E8400  3.6G   蓝宝石4850    4G内存  分辨率 1680X 1050 ,4倍锯齿 除了阴影开一级外其他特效全开

小副本和野外60帧, 达拉然30-50帧

玩这种游戏还是要开垂直同步,不然画面刷啊刷的很难受- -
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2#
发表于 2010-2-22 15:55 | 显示全部楼层
什么年代还在玩**服!!没有骷髅没有人头,我的术士技能变成包包,永远的70级....我受够了这种像【此言论被论坛屏蔽,试图绕过屏蔽将会受到严厉处理】一样的日子!各种副本降低难度吸引玩家,一个SW打了无数遍还不觉得厌烦....
我们大陆玩家的需求就这么低么?为什么大家不一起转战台服呢???

月卡只要80,代理只要30-40...放弃S  B 国服吧....
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3#
发表于 2010-2-22 15:59 | 显示全部楼层
到星际2出来再酌情入5850了...4850暂时还够用...阴影调低一点就够了....
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4#
发表于 2010-2-22 16:18 | 显示全部楼层
拖的久好处就是装备平民化,现在没几件T6.5都不好意思和人打招呼,打SW就和打ZAM一样,大家轻轻松松也蛮好 ...
chinaone23 发表于 2010-2-22 16:11



    ...这就一点挑战性都没有了,开荒的过程没有了,FD的成就感没有了,各种副本的新鲜感没有了....台湾和国外的玩家认为我们还一直在玩过时的游戏...国服,实在是太不争气了,就算开了WLK,也不再是原汁原味的WLK.不知道你玩过DK的初级任务没有,我个人认为,那几个任务在国服是绝对不可能被通过的...现在我的角色在寒冰王冠,遍地的骷髅,想想国服开了WLK后,遍地的"血肉饱满"...惨不忍睹呐...国服太悲剧了
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5#
发表于 2010-2-22 16:19 | 显示全部楼层
我们有着世界上顶尖的玩家,但是我们却被世界上最2 B的审批机构限制....
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6#
发表于 2010-2-22 21:46 | 显示全部楼层
打败以上所有理由的只有一句话,因为不舍老友。网游,玩的就是感情。
lwx_2004 发表于 2010-2-22 16:51



    拉上老友一起去台服....
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7#
发表于 2010-2-25 04:00 | 显示全部楼层
网游需要最强大的CUP做后盾,如果这都不知道你那就不要玩网游了,显卡用4850绝对能吃下这游戏了。人多导致C ...
hjhham 发表于 2010-2-25 03:52



    我的就是4850...在達拉然完全不靈光!  我的CPU 是 E8400  OC 3.6....達拉然只有三十多幀
1680X1050  4X鋸齒 陰影一級,其餘全開....

4850玩WOW還是不夠!可能5850才可以在達拉然特效全開吧
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8#
发表于 2010-2-26 10:41 | 显示全部楼层
回复 201# hjhham


    我想表达的只是,你说4850够用的观点比较片面.....一般情况下不是很够用吧....
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9#
发表于 2010-2-26 10:56 | 显示全部楼层
不是钱的问题是网络与环境的问题

很多玩台服的认识的人都回来了,关键是现在台服的国人并不多 ...
kkkmlz 发表于 2010-2-25 12:24



    不知道你去台服玩过没有,台服的环境比国服好太多了,台湾玩家的素质大部分  注意是大部分 比国服玩家强...很多国服玩家基本礼貌都不懂,不懂得感恩,不懂得谦让,进副本不打招呼,打完不说谢谢,乱ROLL装备,团灭一次就退团,等等...太悲哀了...以上,台服真的比国服好,无论是从游戏版本方面还是玩家互动方面...(国服玩家的实力很强,如果再在细节方面多为别人考虑一下,就更完美了....)

     讨论帖,不是我刻意贬低国服玩家、贬低我们的国民素质...套用郭德纲相声中的一句话“一个有着几千年悠久历史的文明古国,还要把‘您好、请、谢谢、对不起’做成标语挂在墙上,真是一件很悲哀的事情。”
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10#
发表于 2010-2-26 11:00 | 显示全部楼层
回复  kemuke

你会不会看帖子的标题啊

打魔兽世界。。。。知道啥叫魔兽世界不???FPS,你当CS单机 ...
紫禁 发表于 2010-2-26 08:24



    这位仁兄,FPS有两种释义,一种是你所说的FPS(First Personal Shooting Game)。还有一种是(Frames Per Second),每秒传输帧数...我们在WOW中的FPS应当取后面一种释义...
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11#
发表于 2010-2-26 11:22 | 显示全部楼层
魔兽世界这款游戏不会因为网络影响帧数,却会因为电脑配置低而掉线。希望小白们多学习。
寂路 发表于 2010-2-26 11:13



    对,帧数是机器配置决定的,用的单位是FPS,而网速用的单位是MS...就是我们所说的延迟多少多少毫秒....

   人多就卡,有两个原因,一是自己机器卡,性能不够,因为要计算的单位多了,所以卡,这个卡和单机的卡是一个道理,属于性能不够的卡。这种卡的表现是,转换视角或者施法,画面顿卡,非常不流畅。这种卡可以通过升级硬件解决。
  还有一个原因是网络卡,自己的网络与服务器连接不好或者带宽被占用,这种卡的表现是,你的人物动作很流畅,但是周围的人都在原地踏步,然后过上一小段时间,周围的人全部瞬移到另一个地方原地踏步...这就是网络卡的现象。这种卡可以通过搬家到服务器所在地来解决....
   如果你转换视角卡,并且周围的人很久才瞬移一下...那么恭喜你,你要买上一台新电脑并且搬家到服务器所在城市,真是太犀利了。
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12#
发表于 2010-2-26 13:15 | 显示全部楼层
回复  寂路


请问,我跑到SW门口,LZBL对杀,各种技能乱丢,我还死命的瞬间换视角,请问这时候百兆光纤 ...
紫禁 发表于 2010-2-26 12:46



    帧数是一样的,只是因为网速问题,所以1M小水管会有延迟,具体表现为所有人物卡在画面上原地踏步,但是画面还是XX帧/秒
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13#
发表于 2010-2-26 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 totorz 于 2010-2-26 21:22 编辑
回复  totorz
可是我个人的关观点是,显卡还在运作,但是具体的变量在服务器上,因为网速问题,无法及时反 ...
紫禁 发表于 2010-2-26 18:49


帧数是显卡性能的直接表现,这点和网络没有关系
   
    数据传输量越大,那么你的电脑所需要处理的数据量就越大,如果你的电脑足以应付这么多的数据量,那么帧数是不变的,如果你的电脑配置不足,面对大量数据的处理,就会掉帧....
    如果数据传输量小,那么电脑所需要处理的数据量小,帧数反而会提高。。。
   
   画面卡不等于帧数低,这个概念一定要搞清楚,你现在看一个网页,放着不动,你的帧数还是在60帧每秒(开了垂直同步的一般液晶显示屏)。你在wow里,网络卡了,人物一动不动,你的画面还是在60帧每秒(开了垂直同步的一般液晶显示屏)。
   
   假设你有一台硬件配置无限高的电脑,那么帧数和网络是没有关系的。帧数是显卡运作的问题,显卡不会因为网卡传输数据慢而自行降低帧数。。。网卡给显卡多少数据,显卡就计算多少,如果如同你说的数据传输跟不上数据处理,这种情况只会让显卡更轻松,帧数更高。传输过来的数据越少,所需要计算的数据就越少,显卡越轻松,帧数越高。
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14#
发表于 2010-2-26 21:23 | 显示全部楼层
小声说一句 我听说ADSL上行都是64K ?
冶天3850 发表于 2010-2-26 18:41



    好像ADSL的上行都是下载的 1/4??? 我也不太懂,请高人指教
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15#
发表于 2010-2-27 22:50 | 显示全部楼层
回复  totorz


    我想,是这样的,网速慢,到显卡的数据少,显卡处理起来轻松,帧数高,是没错

  ...
紫禁 发表于 2010-2-27 14:06


...没有传输到就不用处理,不用处理就不会出现在你的屏幕上,没有出现在屏幕上的东西何来帧数一说..
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16#
发表于 2010-2-27 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 totorz 于 2010-2-27 22:56 编辑
回复  totorz


    我想,是这样的,网速慢,到显卡的数据少,显卡处理起来轻松,帧数高,是没错

  ...
紫禁 发表于 2010-2-27 14:06


...没有传输到就不用处理,不用处理就不会出现在你的屏幕上,没有出现在屏幕上的东西何来帧数一说...
    其他地方指的是什么地方...传输多少显卡处理多少...没有传输到的显卡就不用处理。

比如,同一秒的时间,传输两个人的人物的资料,但是由于网络原因,只传输了一个人物的资料过来,显卡显示一个人物 70帧,同时,另一个人物没传输过来,显卡没处理,但是显卡在处理已经显示的这一个人物的时候的70帧是不会改变的,所以这一秒显示器的画面是70帧....

那按你的说法,如果你断线了,没有网络传输资料,你单机跑WOW...不是永远0帧
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17#
发表于 2010-3-1 02:09 | 显示全部楼层
回复  totorz

问题是单机跑不了WOW。。。。

我的意思是进了,SW,照理来说,是一个完整的图像。。。 ...
紫禁 发表于 2010-2-27 23:05



    没传输进来的就不用处理,画面上不会显示,所以帧数会提高...比如要传输进来100棵树,只传输了一棵,显卡就只运算一棵,至于剩下的99棵,显卡不会去运算,因为数据没有传输进来.

   那么,这时候的帧数就是显卡运算这一棵树的帧数,这时候屏幕上显示一棵树,并且帧数为70帧,其他的99棵树显示不出来,表现为空白一片,这空白一片的帧数也是70帧,同一时间,同一屏幕的任何一点,帧数都是一样的(开了垂直同步的情况下).
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18#
发表于 2010-3-1 02:10 | 显示全部楼层
Q6600 4G gts280 SSD32G RAID0.
1680*1050特效全開,陰影只開1格
達拉然人一般多25fps以內
ICC開打直接穩 ...
vicowoo 发表于 2010-2-28 22:44



    你分辨率多少...这太悲剧了
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