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色数都是16.7M的,6BIT和8BIT差别大吗?

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1#
发表于 2011-11-29 16:35 | 显示全部楼层
chutaishan 发表于 2011-11-29 15:11
用0灰度和4灰度各50%的颜色,这个不大懂,那个点显示不了就只能找0灰度或者2灰度了,各50%不知道怎么操作.

以4个像素为一个单位,
0灰度:
00
00

1灰度:
00
04

2灰度:
00
44

3灰度:
04
44

4灰度:
44
44

这样能明白吗?
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2#
发表于 2011-11-29 16:38 | 显示全部楼层
其实就是欺骗眼睛的一些小伎俩,对于大片色块还成,对于原本就只有几个像素的小细节,就完全一塌糊涂了。不过对于游戏和视频来说,一闪而过,没几个人的眼睛能锐利到发现这些。但对于平面设计这种静态应用,差距就很明显了,所以像eizo CG这种针对平面的专业显示器,8bit就是必须的了。
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3#
发表于 2011-11-29 17:32 | 显示全部楼层
chutaishan 发表于 2011-11-29 16:49
感谢你回复,不过像素不是一个一个的吗? 怎么会以4像素为单位.

像素是一个个的,但抖动是4个像素为一个单位进行处理的。
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