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有人测试了超线程对新出的几个游戏的提升吗

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发表于 2014-12-19 09:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 vironlee 于 2014-12-19 09:36 编辑

从本质上来说超线程只是算一种补救措施,不能算作提升性的新技术,随着驱动程序和应用软件还有游戏的不停更新优化,超线程的作用会越来越低。

话说以前坦克世界蛮流行的,玩了几年版本更新了不下上百回,现在多核优化是有了,但超线程一直都空着,从没见过任务管理器里偶数框有动静。现在觉得,Intel这个棋下得挺好,投资小见效快,微软也挺给面子,任务管理器里一下多几个框框出来,让人心理上感觉挺爽的,然而实际使用上并没有想象的那么大作用。最大的作用就是给电脑城的肩上做宣传的时候有了新词:我们最新的i3四核,i7的八核……我问:那E5系列的什么2600虽然频率低点,不过是24核心加超线程的,是不是可以算48核?答曰:是!
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