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有人测试了超线程对新出的几个游戏的提升吗

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1#
发表于 2014-12-11 13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有人测试了超线程对新出的几个游戏的提升吗,孤岛惊魂4,刺客信条大革命,龙腾世纪审判这些
2#
 楼主| 发表于 2014-12-12 17:16 | 只看该作者
没人用i7测试下。。。
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3#
发表于 2014-12-13 01:42 | 只看该作者
i3也可以
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4#
发表于 2014-12-14 12:37 | 只看该作者
大革命没benchmark
要怎么测?
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5#
 楼主| 发表于 2014-12-14 16:10 | 只看该作者
自己看看帧数呗
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6#
发表于 2014-12-15 01:12 | 只看该作者
本帖最后由 supermonster 于 2014-12-15 01:19 编辑

之前都说超线程无用论是因为那时候的游戏4线程支持顶天了,所以I7和I5的游戏差距太小。

很早之前的I3 530在BF2叛逆连队和GTA4上面都有显著的最低帧数提升。

I7这种8线程的U,那时候的游戏哪有可能支持8线程。所以当然几乎没提升了。
次时代8核主机上开发的游戏到了PC上支持8线程同样受用。

2C2T和2C4T差距巨大啊。





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7#
 楼主| 发表于 2014-12-15 15:18 | 只看该作者
但是i5 i7差距不大啊,即便是支持超线程的
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8#
 楼主| 发表于 2014-12-16 16:22 | 只看该作者
i5 3470貌似还要坚持用了?
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9#
发表于 2014-12-16 21:54 | 只看该作者
超线程主要是用来解决流水线气泡的问题的,但是游戏的话非网络游戏如果优化的好一般不会有那么多气泡,所以超线程自然也用不上。
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10#
 楼主| 发表于 2014-12-17 13:49 | 只看该作者
还是期待一下,毕竟i3的超线程提升还是大的,i7 e3的,还是看以后的优化吧,不过现在四核都没占用满,估计要等等了
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11#
发表于 2014-12-17 14:11 | 只看该作者
龙腾世纪3据说不支持双核了,必须从4核起跳
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12#
发表于 2014-12-19 09:25 | 只看该作者
本帖最后由 vironlee 于 2014-12-19 09:36 编辑

从本质上来说超线程只是算一种补救措施,不能算作提升性的新技术,随着驱动程序和应用软件还有游戏的不停更新优化,超线程的作用会越来越低。

话说以前坦克世界蛮流行的,玩了几年版本更新了不下上百回,现在多核优化是有了,但超线程一直都空着,从没见过任务管理器里偶数框有动静。现在觉得,Intel这个棋下得挺好,投资小见效快,微软也挺给面子,任务管理器里一下多几个框框出来,让人心理上感觉挺爽的,然而实际使用上并没有想象的那么大作用。最大的作用就是给电脑城的肩上做宣传的时候有了新词:我们最新的i3四核,i7的八核……我问:那E5系列的什么2600虽然频率低点,不过是24核心加超线程的,是不是可以算48核?答曰:是!
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13#
发表于 2014-12-19 12:40 | 只看该作者
vironlee 发表于 2014-12-19 09:25
从本质上来说超线程只是算一种补救措施,不能算作提升性的新技术,随着驱动程序和应用软件还有游戏的不停更 ...

原来如此,了解了。
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14#
发表于 2014-12-19 19:56 | 只看该作者
本帖最后由 lemonninja 于 2014-12-19 19:56 编辑
vironlee 发表于 2014-12-19 09:25
从本质上来说超线程只是算一种补救措施,不能算作提升性的新技术,随着驱动程序和应用软件还有游戏的不停更 ...


主要还是看应用环境的,像超线程在网络服务方面、数据库应用方面、多任务应用方面还是很有用的,可以通过同时安排不同的任务把流水线塞满,但是像游戏这种本身就已经把流水线塞的满满的,超线程基本就没什么大作用了。像IBM的POWER系列CPU都是可以动态关闭开启超线程的,可以根据不同的应用来判断是否启用超线程。
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