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估计是水晶音效引擎之类吧,很高明的概念,不知道要唬住多少菜鸟啊。# r% W9 j% t t+ Q' N
5 @( z& s: u' L 创新在发布文档中指出,现在一般我们听的CD都是16bit的,都是从24bit母带压缩而来,自然有一些损失。如果再将CD格式的音乐压缩为MP3格式时,将会带来更多的音质的损害。而24bit Crystalizer可以通过分析数据,恢复被压缩16bit的原始音频信息,从而将16bit的音频流转化为完全的24bit音频。创新甚至在公司主页中声称,24-bit Crystalizer为可以将MP3还原成超越CD的品质。对于创新的这个观点,业界最近有人提出批评,认为真完全是伪科学。持这些观点的业界人士认为,24-bit Crystalizer处理过的MP3,在某几个方面,可能比原来的CD要效果好,但是整体肯定不如原CD的。对于这一点,我们也认为创新有些言过其实了。. J1 N. S5 {, t5 p
_# E* v& W9 Q& \* }! ? 普通的歌曲,在录制的时候为了使得电平不会过载,往往使用动态压缩来保证设备不产生削顶失真。在后期制作中,也常用动态压缩使得音乐听起来更加动听。而24位和16位的显著区别就在于动态范围的大小。24位可以有144dB的动态而16位只有16位。创新的第一步,就是将这个压缩的动态进行扩展。这样扩展之后的乐曲,听起来将也许会更加逼真。
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实现动态扩展的时候,需要使用到Envelop Follower(信封跟踪器)来跟踪输入信号的电平,从而实现了对输入的动态监控。但是,仅仅只是在Envelop Follower做个简单的运算,是不可能完全修补原有信号的损失的。对于一个压缩比较严重的信号,信号之间丢失了信息,则相邻的两个信号之中必然出现跳跃的情况。而经过这种特殊的Envelop Follower处理后,仅仅只是在几个阶跃信号之间补上了几个信号。
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现在就遇到了一个严重的问题。首先,补上的信号究竟是不是正确的信号?毫无疑问,肯定绝大部分都是错误的,换句话说就是产生了新的失真。其次,这个Envelop Follower本身也有问题,Envelop Follower具有Attack (起始)和Release(释放)两个参数,分别用来跟踪输入电平信号的大小。而这个Release(释放)参数,将会带来IMD“互调失真”,除非你完全屏蔽这个参数,否则IMD互调失真是不可避免的。因此,创新在使用24Bit Crystalizer的同时,一定会带入额外的失真。这个失真究竟是多少,恐怕就只有创新才知道。2 J6 R& l! {( v) [2 x6 s% a
" r; @$ f. A6 D2 P+ O7 L/ b 总的来说,在CD转MP3的时候,已经将一部分波形切掉了。无论是转换成多少bit的量化精度以后,这个损失是永久的了,绝对不可能实现完全无损修复。所以即使修复后的音质再好,也不会超越原有的CD。* P( S( D: d! M
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不过,创新能够实现这样的技术也已经相当不容易了。当然我们也不必为创新的24bit Crystalizer技术感到惊讶。其实这种技术我们早就见过了,它和Intel的HDA有些类似。- Q, W8 Y3 {# {$ [& M* G# `
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一般来说,音频文件的Mastering工作是通过Multiband Compressor来进行的。在这里,我们拿创新的Crystalizer和另外三款Multiband Compressor进行了比较。这三款Multiband Compressor分别是:Waves LinMB、iZotope Ozone和Steinberg MultiBand Compressor。
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* C8 g1 F+ n/ h8 U% W. e4 U; J 创新Crystalizer中我们使用的是默认设置。测试结果如下,我们只对Crystalizer和Waves LinMB的测试结果进行了对比。" D3 r% n& A+ u7 K& k0 O% i
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. G A8 _* J c6 n) J 从上图我们能看出,在频率响应均衡和大范围互调失真方面,Crystalizer和Waves LinMB的测试结果大致相同。但是Crystalizer所恢复出来的音频文件确实感觉音质要好一些。
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! V1 R! ]6 D( A" r5 O# N 在我们看来,24-bit Crystalizer迟早会被用在一些低廉的Acoustic或Headphone设备上。这一旦成为现实,对于普通用户来说绝对是一个好消息。
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7 D, @0 l& N, n 对于整个声卡业界来说,24-bit Crystalizer技术的推出确实是一个很大的进步。但是从原理上来考虑,它还是有些让人失望。因为它进一步的缩窄了Dynamic Range(动态范围)。从实质上说,24-bit Crystalizer是使用一种错误(音频失真)填补了另外一种错误(音频损失)。 |
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