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[单机游戏] 使命召唤6:现代战争2 细节公布/有图

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1#
发表于 2009-5-15 04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hao321 于 2009-5-15 04:57 编辑

《现代战争2》的年代背景设定在原作剧情尘埃落定数年后。在不久的将来,俄罗斯内部政局不稳(当然是虚构的)再次对世界和平构成了威胁——就像三月发布的莫名预告片所暗示的那样,一个恐怖组织初露端倪。

CoD4中的一位英雄人物,绰号“Soap”的MacTavish军士在新作中已被提升为上尉,继续为英国特别空勤团(SAS)效力,其合作单位是美海军海豹突击队(SEALs)。MacTavish将带领玩家经历一系列奔袭行动,包括在俄罗斯茫茫雪原上渗透俄军基地。

在游戏设计上,《现代战争2》将致力于解决敌军无限重生的顽疾——该系列最令人诟病之处;但指望单机剧情能在原作6-10小时的基础上有所拓展的玩家可能会有些失望:“至于剧情,我们要把它打造成玩家间津津乐道的谈资,而不是以篇幅或局部重复取胜,我对《现代战争1》的剧情及篇幅很满意。我们要让剧情来决定篇幅,把故事讲完需要多少关卡就做多少关卡,这才是致胜之道。如果玩家事后仍意犹未尽,我会将其视为一种肯定”;“进一步延伸剧情可能不是个正确的选择”,Infinity Ward总裁兼首席运营官Jason West对《GameInformer》杂志表示说。

尽管如此,有人指出《现代战争2》的单机剧情仍比《CoD4》要长(有待证实);游戏虽仍沿用线性关卡设计,但游戏环境更为开放;游戏帧率可保持在每秒60帧的水平上,且画面细节更丰富(待证实;且这种说法对PC平台毫无意义。可以预见的是,该作画面到顶也就是那样——换句话说,硬件要求一般)。

《现代战争2》将具备引以为傲的“特种部队”新模式,类似于原作中解开的“Mile High Club”突袭机舱救出人质的挑战关卡;但期盼度很高的合作通关模式也许这次依然欠奉,“我们之前按自己的喜好做了一大堆合作通关内容,可惜与剧情没法契合”,Jason West解释说。


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2#
发表于 2009-5-15 21:58 | 只看该作者
不错 期待
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3#
发表于 2009-5-15 23:48 | 只看该作者
是个好游戏,期待正式版
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zacard 该用户已被删除
4#
发表于 2009-5-16 11:27 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-5-16 20:29 | 只看该作者
敌军无限重生不要紧,我属于夺路狂奔型。
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SJ87 该用户已被删除
6#
发表于 2009-5-16 21:06 | 只看该作者
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Emu10k2 该用户已被删除
7#
发表于 2009-5-17 11:33 | 只看该作者
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tty45 该用户已被删除
8#
发表于 2009-5-19 10:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2009-5-19 20:23 | 只看该作者
看画面很不错啊,期待中。。。
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10#
发表于 2009-5-19 20:47 | 只看该作者
我在4的时候也想夺路狂奔,可是老是躲不过,只能面对现实。
SJ87 发表于 2009-5-16 21:06

无限闪光弹啊
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