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DirectX 11.1来了

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1#
发表于 2011-9-14 20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476329%28v=vs.85%29.aspx

D3D_FEATURE_LEVEL_11_1

Minimum supported client
Windows Developer Preview
Minimum supported server
Windows Server Developer Preview
Header
D3D11_1.h
Library
D3D11_1.lib

2#
发表于 2011-9-14 20:12 | 只看该作者
不知道HD7000和GTX600支持不{lol:]
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3#
发表于 2011-9-14 20:13 | 只看该作者
会和 DX10.1一样的命运么
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4#
发表于 2011-9-14 20:16 | 只看该作者
.1版就是个悲剧
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5#
 楼主| 发表于 2011-9-14 20:20 | 只看该作者
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6#
发表于 2011-9-14 20:35 | 只看该作者
gtx-5XX杯具了,又要升级了
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7#
发表于 2011-9-14 20:41 | 只看该作者
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO structure

Describes information about Direct3D 11.1 adapter architecture.

TileBasedDeferredRenderer

    Specifies whether a rendering device batches rendering commands and performs multipass rendering into tiles or bins over a render area. Certain API usage patterns that are fine TileBasedDefferredRenderers (TBDRs) can perform worse on non-TBDRs and vice versa. Applications that are careful about rendering can be friendly to both TBDR and non-TBDR architectures. TRUE if the rendering device batches rendering commands and FALSE otherwise.

微软对 TBDR 开始认真了?

MID 上面一大堆 TBDR。
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8#
发表于 2011-9-14 21:49 | 只看该作者
开始为win8和arm准备吧,移动设备上都是TBDR,省带宽
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9#
发表于 2011-9-14 22:46 | 只看该作者
希望云计算技术能快点普及开来,以后就不用花大笔钱在硬件上了
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10#
发表于 2011-9-15 10:09 | 只看该作者
  1.     Cap bits are back in a way after being removed in D3D 10; the primary purpose of these seems to be to allow Win8 to better handle supporting traditional Intel/NVIDIA/AMD GPUs, and more exotic SoC GPUs by allowing applications to see if the GPU is a tile based deferred renderer, among other things.
  2.     Direct3D has better access to Media Foundation (Windows' video playback/encode API). It's now possible to pipe MF output through pixel shaders before display.
  3.     WARP, the software rasterizer, has been given a performance boost
  4.     Shader tracing has been added for developers to trace shader performance (previously this would require GPU-specific tools)
  5.     Stereoscopic 3D support has been added to D3D. We don't have the details of the underpinnings here, but we expect that this will be the vendor-neutral S3D API users have bee clamoring for, without requiring devs to directly interact with quad buffers on a per-vendor basis
复制代码
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11#
发表于 2011-9-15 10:12 | 只看该作者
感谢分享,冷潮热讽总是少不了的
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12#
发表于 2011-9-15 10:56 | 只看该作者
本帖最后由 gz_easy 于 2011-9-15 10:57 编辑

11.1加入对ARM CPU优化。
"Staging Surface CPU Read Performance (primarily for ARM CPUs)"
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13#
发表于 2011-9-16 12:53 | 只看该作者

RE: DirectX 11.1来了

cjhalo 发表于 2011-9-14 22:46
希望云计算技术能快点普及开来,以后就不用花大笔钱在硬件上了

花更多的钱在租服务器和网络上
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14#
发表于 2011-9-16 17:38 来自手机 | 只看该作者
goldman948 发表于 2011-9-14 20:16  .1版就是个悲剧

dx8.1是悲剧?
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15#
发表于 2011-9-17 22:03 | 只看该作者
本帖最后由 aibo 于 2011-9-17 22:05 编辑
asdf666 发表于 2011-9-16 17:38
dx8.1是悲剧?


反正不是那么成功,nv在dx8级别的gpu上始终没有支持ps1.4

迄今只为最成功的是低调的DX9.0C

啥时候ms低调了,就牛逼了
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16#
发表于 2011-9-19 14:42 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-9-14 20:41
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO structure

Describes information about Direct3D 11.1 adapter  ...

我觉得这个是针对移动领域的,桌面用回TBR类得操作完全是脑子进水了
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17#
发表于 2011-9-19 14:52 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-9-19 14:42
我觉得这个是针对移动领域的,桌面用回TBR类得操作完全是脑子进水了

TBDR在多边形方面有致命伤,这个更新肯定是针对WIN8 ARM而已。

毕竟powerVR在ARM方面占有率还是很高的
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18#
发表于 2011-9-20 13:12 | 只看该作者
看看a和n哪个先支持
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