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为什么显卡上多芯片的优化还是那么差??

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1#
发表于 2013-1-3 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   CPU对双核,4核的优化都已经到了很不错的效能,按理说显卡的渲染是很容易多路并行的啊   怎么对双芯片的优化还是那么糟糕??不管是单卡双芯还是SLI还是CF,大部分游戏里单卡1.5倍的效能都还远达不到,提高个20%-30%顶天了。有的游戏里不升反降这种事情还时有发生??这是为何??
2#
发表于 2013-1-3 18:21 | 只看该作者
带宽有一定关系,CPU多核心内部带宽没有问题的,但是显卡只能走PCI-E一部分,桥接器一部分,所以……

其实你比较一下距离就知道了,你看CPU多核心靠得多近,显卡两个DIE离得多远
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3#
发表于 2013-1-3 18:49 | 只看该作者
本帖最后由 bcyj 于 2013-1-3 19:03 编辑

楼主比较的东西都不一样,CPU的多核就等于显卡的sp,显卡的多芯片应该对比的是多cpu,而不是多核,
硬件基本上就是[size=-1]NUMA架构
软件上,CPU的,就算是多核,如果软件编写上不为并行运算做出逻辑,那CPU也只能单线程运行.而现在的显卡多芯片并[size=-1]行分割是在显卡的驱动API之后的,对于调用显卡的程序来说是基本透明的,编程上基本上不需要做改变,如果游戏编写时自己处理多个显卡的帧缓存,自己控制多卡的工作分配的话,效率也会接近于100%的

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4#
发表于 2013-1-3 19:07 | 只看该作者
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5#
发表于 2013-1-3 20:55 | 只看该作者
多核心属于CMP范畴,有天然的电器优势。

而显卡的SLI严格的说属于NUMA范畴,性能损失会比较大。对于服务器领域的多处理器NUMA架构服务器来说,效率还不如SLI。
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6#
发表于 2013-1-4 10:16 | 只看该作者
楼主你试试多路cpu,就是那种主板上有两个以上cpu位置的,效率也不怎么样。
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7#
发表于 2013-1-4 10:29 | 只看该作者
楼主说的都是老黄历了,现在DX11新游戏里双卡效率无论是SLI还是CF都能有80%以上的帧率提升
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